ValueType.GetHashCode()의 복잡성 탐구
프로그래밍 영역에서는 효율적인 작업을 위해 데이터 구조를 최적화하는 것이 무엇보다 중요합니다. 이 작업에서는 ValueType.GetHashCode()의 기본 구현 작동 방식을 이해하는 것이 중요합니다.
다음 사항을 고려하십시오. 구조체 k1 및 k2의 두 인스턴스는 서로 다른 필드로 초기화되지만 동일한 해시를 생성합니다. 코드. 일반적인 통념에서는 서로 다른 값이 서로 다른 해시 코드를 생성해야 한다고 규정합니다.
그러나 더 자세히 살펴보면 더 복잡한 메커니즘이 작용하고 있음을 알 수 있습니다. 값 유형에 대한 해시 코드를 계산하는 CLR의 접근 방식은 참조 유형 참조의 존재 여부 또는 필드 레이아웃의 공백에 따라 다릅니다.
이러한 기능이 없는 경우 CLR은 모든 항목을 xor하여 해시를 독창적으로 계산합니다. 비트를 32개 청크로 구성합니다. 이 접근 방식을 사용하면 모든 필드가 해시 계산에 참여하게 됩니다.
그러나 참조 유형을 처리하거나 간격이 있는 경우 CLR은 다른 경로를 사용합니다. 이는 구조체의 필드를 반복하여 사용 가능한 필드(값 유형 또는 null이 아닌 객체 참조)를 찾습니다. 이러한 필드를 찾으면 해당 필드의 해시를 계산하고 메서드 테이블 포인터를 사용하여 xor합니다. 결정적으로 이 프로세스에는 해시 코드 계산의 단일 필드만 포함됩니다.
제공된 예의 경우 id 필드만 해시 코드에 기여하여 예상치 못한 결과를 설명합니다. 이 동작은 최적의 해시 코드 생성을 위해 구조체의 필드 순서를 신중하게 지정하는 것이 중요하다는 점을 강조합니다.
"좋은" 해시 코드를 계산하는 알고리즘에도 특이점이 포함되어 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. System.Decimal을 포함하는 구조에 빠른 알고리즘을 실수로 적용합니다. Decimal의 비트가 숫자 값을 적절하게 나타내지 않기 때문에 예상치 못한 해시 코드 불일치가 발생할 수 있습니다.
ValueType.GetHashCode()의 미묘한 차이를 이해하는 것은 데이터 구조를 최적화하고 일관적인 해싱 동작을 보장하는 데 필수적입니다. .NET 애플리케이션.
위 내용은 .NET의 고유한 구조체에 대해 동일한 ValueType.GetHashCode() 결과가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.


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