Go 1.3 가비지 수집기가 서버 메모리를 시스템에 다시 해제하지 않음
메모리 사용량을 조사하기 위해 개발된 서버에서 예상되는 메모리 출시에도 불구하고 RES 메모리가 변동하는 것으로 나타났습니다. 연결이 급증한 후. 이 문제는 힙 메모리를 즉시 해제하는 Go 가비지 수집기의 제한과 OS에 대한 고루틴 스택 메모리에 액세스할 수 없기 때문에 발생합니다. 사용되지 않은 힙 부분을 해제하기 위해 Unix 계열 시스템에서 사용할 수 있는 시스템 호출은 Windows에서 사용할 수 없으므로 가상 메모리 소비가 더 커질 수 있습니다.
처음에 서버는 작은 메모리 각인으로 시작됩니다. 10,000개 연결의 초기 펄스 동안 메모리 사용량은 약 60MB까지 증가합니다("상단"의 RES 크기로 표시됨). 펄스가 끝나면 메모리 사용량이 감소합니다. 그러나 RES 크기는 56MB로 계속 높아지는 반면 사용 중인 메모리는 60MB 아래로 떨어지지 않습니다.
Go 가비지 수집기가 힙 메모리를 해제하는 동안 시스템에 즉시 반환하지 않습니다. 이 프로세스는 GC 스윕 후 최대 7분이 걸릴 수 있습니다. 또한, 고루틴 스택에 할당된 메모리는 OS에 절대 해제되지 않습니다. 이로 인해 서버에서 지속적으로 높은 메모리 소비가 관찰됩니다.
안타깝게도 Go 버전 1.3에는 이 문제에 대한 명확한 해결책이 없습니다. 그러나 후속 릴리스에서는 상황이 개선될 것으로 예상됩니다. 영향을 완화하려면 다음 조치를 고려하십시오.
- runtime.GC()를 사용하여 주기적으로 가비지 수집을 강제합니다.
- 서버가 허용할 수 있는 연결 수에 제한을 설정하여 방지합니다. 과도한 메모리 사용량.
위 내용은 연결 급증 후 1.3 릴리스 서버 메모리가 시스템으로 돌아가지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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