사용자 지정 논리를 사용하여 C# 자동 완성에서 접두사 전용 검색 제한 극복
내장된 C# 자동 완성 기능의 한계에도 불구하고 가능합니다. 문자열의 일부를 기반으로 결과를 검색할 수 있는 사용자 지정 자동 완성 솔루션을 구현합니다. 이는 불완전하거나 부분적인 정보가 입력으로 제공되는 경우 특히 유용합니다.
사용자 정의 자동 완성 기술
C#의 표준 자동 완성 기능은 접두사 검색 모드에서만 작동합니다. 입력한 텍스트로 시작하는 일치 항목만 찾을 수 있습니다. 이를 극복하기 위해 OnTextChanged와 같은 이벤트를 재정의하여 자체 자동 완성 논리를 구현할 수 있습니다.
구현 예
사용자 정의 자동 완성을 구현하는 효과적인 방법은 ListBox를 사용하는 것입니다. 잠재적인 일치 항목을 표시합니다. 수정된 코드 조각은 다음과 같습니다.
// Initialize list box listBox1.Visible = false; listBox1.SelectedIndexChanged += listBox1_SelectedIndexChanged; listBox1.LostFocus += listBox1_LostFocus; // Handle text changes in the text box void textBox1_TextChanged(object sender, System.EventArgs e) { listBox1.Items.Clear(); if (textBox1.Text.Length == 0) { hideResults(); return; } foreach (String s in textBox1.AutoCompleteCustomSource) { if (s.Contains(textBox1.Text)) { listBox1.Items.Add(s); listBox1.Visible = true; } } } // Hide the list box on selection void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e) { textBox1.Text = listBox1.Items[listBox1.SelectedIndex].ToString(); hideResults(); } // Hide the list box when it loses focus void listBox1_LostFocus(object sender, System.EventArgs e) { hideResults(); } // Hide the list box void hideResults() { listBox1.Visible = false; }
개선 사항
예제에 제공된 사용자 정의 자동 완성 솔루션은 다음과 같은 기능을 추가하여 더욱 향상될 수 있습니다.
- 텍스트에 일치하는 텍스트 추가 상자
- 추가 키보드 명령 캡처
위 내용은 접두사만 일치하는 것 외에 C#에서 전체 문자열 검색 자동 완성을 어떻게 구현할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.


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