다시 그리기 문제 없이 다중 버퍼 애니메이션 JPanel에 스윙 구성 요소(예: JTextFields)를 오버레이하려면 어떻게 해야 합니까?
JPanel의 활성 드로잉 위에 있는 JTextFields: 스레딩 문제
질문:
Swing에서 다중 버퍼를 구성할 수 있습니까? Swing 사용자 인터페이스 요소를 위에 추가할 수 있는 렌더링 환경 ?
이 시나리오에서는 녹색 배경에 빨간색 직사각형이 움직입니다. 배경은 정적으로 유지되므로 BufferedImage에 렌더링되고 직사각형의 이전 위치를 지우는 데 필요한 부분에 대해서만 다시 그려집니다.
그러나 JTextField를 추가하면 커서 깜박임 시 다시 그리기가 실패합니다.
답변:
이 문제의 핵심은 JPanel의 PaintComponent() 메소드.
해결책:
이 문제를 해결하려면 슈퍼클래스의 메소드를 호출하고 이전 그림을 지우십시오.
@Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); int width = this.getWidth(); int height = this.getHeight(); g.setColor(Color.black); g.fillRect(0, 0, width, height); ... }
추가 참고:
- 생성자에서 배경색을 설정하면 PaintComponent()에서 패널을 채울 필요가 없습니다.
- super.paintComponent()를 사용하면 텍스트 필드가 작동합니다.
- super.paintComponent()는 대리자의 배경색을 업데이트합니다. 이는 설정을 통해 피할 수 있습니다. setOpaque(false).
향상된 코드:
import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.GraphicsConfiguration; import java.awt.GraphicsEnvironment; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Transparency; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.ComponentAdapter; import java.awt.event.ComponentEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.Timer; /** @see http://stackoverflow.com/questions/3256941 */ public class AnimationTest extends JPanel implements ActionListener { private static final int WIDE = 640; private static final int HIGH = 480; private static final int RADIUS = 25; private static final int FRAMES = 24; private final Timer timer = new Timer(20, this); private final Rectangle rect = new Rectangle(); private BufferedImage background; private int index; private long totalTime; private long averageTime; private int frameCount; public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new AnimationTest().create(); } }); } private void create() { JFrame f = new JFrame("AnimationTest"); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.add(this); f.pack(); f.setLocationRelativeTo(null); f.setVisible(true); timer.start(); } public AnimationTest() { super(true); this.setOpaque(false); this.setPreferredSize(new Dimension(WIDE, HIGH)); this.addMouseListener(new MouseHandler()); this.addComponentListener(new ComponentHandler()); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { long start = System.nanoTime(); int w = this.getWidth(); int h = this.getHeight(); g.drawImage(background, 0, 0, this); double theta = 2 * Math.PI * index++ / 64; g.setColor(Color.blue); rect.setRect( (int) (Math.sin(theta) * w / 3 + w / 2 - RADIUS), (int) (Math.cos(theta) * h / 3 + h / 2 - RADIUS), 2 * RADIUS, 2 * RADIUS); g.fillOval(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); g.setColor(Color.white); if (frameCount == FRAMES) { averageTime = totalTime / FRAMES; totalTime = 0; frameCount = 0; } else { totalTime += System.nanoTime() - start; frameCount++; } String s = String.format("%1.3f", averageTime / 1000000d); g.drawString(s, 5, 16); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { this.repaint(); } private class MouseHandler extends MouseAdapter { @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { super.mousePressed(e); JTextField field = new JTextField("test"); Dimension d = field.getPreferredSize(); field.setBounds(e.getX(), e.getY(), d.width, d.height); add(field); } } private class ComponentHandler extends ComponentAdapter { private final GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); private final GraphicsConfiguration gc = ge.getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration(); private final Random r = new Random(); @Override public void componentResized(ComponentEvent e) { super.componentResized(e); int w = getWidth(); int h = getHeight(); background = gc.createCompatibleImage(w, h, Transparency.OPAQUE); Graphics2D g = background.createGraphics(); g.clearRect(0, 0, w, h); g.setColor(Color.green.darker()); for (int i = 0; i
위 내용은 다시 그리기 문제 없이 다중 버퍼 애니메이션 JPanel에 스윙 구성 요소(예: JTextFields)를 오버레이하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JVM 'sperformanceIscompetitive, ontotherRuntimes, 안전 및 생산성을 제공합니다

javaachievesplatformincendenceThermeThoughthejavavirtualMachine (JVM), codeiscompiledintobytecode, notmachine-specificcode.2) bytecodeistredbythejvm, anblingcross- shoughtshoughts

thejvmisanabstractcomputingmachinecrucialforrunningjavaprogramsduetoitsplatform-independentarchitection.itincludes : 1) classloaderforloadingclasses, 2) runtimeDataAreaFordatorage, 3) executionEnginewithgringreter, jitcompiler 및 ggarocubucbugecutec

Theosasittranslatesjavabytecodeintomachine-specificinstructions, ManagesMemory 및 HandlesgarbageCollection의 Jvmhasacloserelationship

Java 구현 "Write Once, Run Everywhere"는 바이트 코드로 컴파일되어 JVM (Java Virtual Machine)에서 실행됩니다. 1) Java 코드를 작성하여 바이트 코드로 컴파일하십시오. 2) 바이트 코드는 JVM이 설치된 모든 플랫폼에서 실행됩니다. 3) JNI (Java Native Interface)를 사용하여 플랫폼 별 기능을 처리하십시오. JVM 일관성 및 플랫폼 별 라이브러리 사용과 같은 과제에도 불구하고 Wora는 개발 효율성 및 배포 유연성을 크게 향상시킵니다.

javaachievesplatformincendenceThoughthehoughthejavavirtualmachine (JVM), hittoutModification.thejvmcompileSjavacodeIntOplatform-independentByTecode, whatitTengretsAndexeSontheSpecoS, toplacetSonthecificos, toacketSecificos

javaispowerfuldueToitsplatformincendence, 객체 지향적, RichandardLibrary, PerformanceCapabilities 및 StrongSecurityFeatures.1) Platform IndependenceAllowsApplicationStorunannyDevicesUpportingjava.2) 대상 지향적 프로그래밍 프로모션 Modulara

최고 Java 기능에는 다음이 포함됩니다. 1) 객체 지향 프로그래밍, 다형성 지원, 코드 유연성 및 유지 관리 가능성 향상; 2) 예외 처리 메커니즘, 시도 캐치-패치 블록을 통한 코드 견고성 향상; 3) 쓰레기 수집, 메모리 관리 단순화; 4) 제네릭, 유형 안전 강화; 5) 코드를보다 간결하고 표현력있게 만들기위한 AMBDA 표현 및 기능 프로그래밍; 6) 최적화 된 데이터 구조 및 알고리즘을 제공하는 풍부한 표준 라이브러리.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

DVWA
DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

mPDF
mPDF는 UTF-8로 인코딩된 HTML에서 PDF 파일을 생성할 수 있는 PHP 라이브러리입니다. 원저자인 Ian Back은 자신의 웹 사이트에서 "즉시" PDF 파일을 출력하고 다양한 언어를 처리하기 위해 mPDF를 작성했습니다. HTML2FPDF와 같은 원본 스크립트보다 유니코드 글꼴을 사용할 때 속도가 느리고 더 큰 파일을 생성하지만 CSS 스타일 등을 지원하고 많은 개선 사항이 있습니다. RTL(아랍어, 히브리어), CJK(중국어, 일본어, 한국어)를 포함한 거의 모든 언어를 지원합니다. 중첩된 블록 수준 요소(예: P, DIV)를 지원합니다.

Atom Editor Mac 버전 다운로드
가장 인기 있는 오픈 소스 편집기

맨티스BT
Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

ZendStudio 13.5.1 맥
강력한 PHP 통합 개발 환경