데이터베이스를 직접 쿼리하는 것보다 데이터베이스/sql을 사용하여 쿼리하는 것이 왜 훨씬 느린가요?
Go에서 데이터베이스/sql을 사용할 때 초기 쿼리는 후속 쿼리보다 속도가 상당히 느려질 수 있습니다. 이는 첫 번째 쿼리에 대해 데이터베이스에 대한 새 연결이 설정되기 때문입니다. 이를 완화하려면 첫 번째 쿼리를 실행하기 전에 데이터베이스 연결 풀에서 Ping 방법을 사용하여 연결을 설정하는 것이 좋습니다.
불일치 이유
데이터베이스 /sql 패키지는 단일 연결이 아닌 연결 풀을 관리합니다. Query 메서드가 처음 호출되면 풀에서 연결을 얻어 쿼리를 실행합니다. 그러나 풀이 비어 있으면 새 연결을 설정해야 하므로 시간이 다소 걸릴 수 있습니다. 후속 쿼리는 기존 연결을 재사용하여 더 빠르게 만듭니다.
해결 방법
이 초기 지연을 방지하려면 Ping 방법을 사용하여 첫 번째 쿼리 전에 연결을 설정할 수 있습니다. . 이렇게 하면 첫 번째 쿼리에 대한 연결이 가능하여 전체 실행 시간이 줄어듭니다.
추가 참고 사항
- SQL 쿼리 문자열은 추가 오버헤드를 유발할 수도 있습니다. 그러나 준비된 문을 사용하는 것이 일반적으로 쿼리 문자열에 포함된 위치 매개변수를 사용하는 것보다 더 효율적입니다.
- 구체적인 성능 특성은 기본 데이터베이스 드라이버 및 클라이언트와 데이터베이스 간의 네트워크 대기 시간에 따라 달라질 수 있습니다.
위 내용은 첫 번째 Go `database/sql` 쿼리가 후속 쿼리보다 훨씬 느린 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Go는 이진 인코딩 및 디코딩을 위해 "인코딩/이진"패키지를 사용합니다. 1)이 패키지는 binary.wart.write 및 binary.Read 기능을 작성하고 읽기 데이터를 제공합니다. 2) 올바른 엔디언 (예 : Bigendian 또는 Littleendian)을 선택하는 데주의를 기울이십시오. 3) 데이터 정렬 및 오류 처리도 데이터의 정확성과 성능을 보장하는 핵심입니다.

"바이트"PackageOffersefficientFunctionSformanipulatingByteslices.1) audeBytes.joinforconcateNatingSlices, 2) bytes.bufferforIncrementalWriting, 3) bytes.indexorBytes.IndexByTeForsearching, 4) bytes.ReaderReadingInCunks, 및 5) thepliteTor

theencoding/binarypackageingofectiveficizatebinaryoperationsduetoitssupportforendiannessandefficientdatahandling.toenhanceperformance : 1) usebinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeEndianFornativeendiannesstoavoidByteswapping.2) BatchReadandWriteOperationStoredUtei/over

GO의 바이트 패키지는 주로 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하는 데 사용됩니다. 1) Bytes를 사용하여 Buffer는 불필요한 메모리 할당을 피하기 위해 스트링 스 플라이 싱을 효율적으로 수행 할 수 있습니다. 2) BYTES.Equal 함수는 바이트 슬라이스를 빠르게 비교하는 데 사용됩니다. 3) bytes.index, bytes.split 및 bytes.replaceall 함수를 사용하여 바이트 슬라이스를 검색하고 조작 할 수 있지만 성능 문제에주의를 기울여야합니다.

바이트 패키지는 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하기위한 다양한 기능을 제공합니다. 1) 바이트 시퀀스를 확인하려면 바이트를 사용하십시오. 2) 바이트 슬라이스를 분할하려면 BYTES.SPLIT를 사용하십시오. 3) 바이트 시퀀스 바이트를 교체하십시오. 4) Bytes.join을 사용하여 여러 바이트 슬라이스를 연결하십시오. 5) Bytes.Buffer를 사용하여 데이터를 작성하십시오. 6) 오류 처리 및 데이터 검증을 위해 결합 된 바이트.

GO의 인코딩/이진 패키지는 이진 데이터를 처리하기위한 도구입니다. 1) 소규모 엔디안 및 대규모 엔디 언 엔디 어 바이트 오더를 지원하며 네트워크 프로토콜 및 파일 형식에 사용할 수 있습니다. 2) 복잡한 구조의 인코딩 및 디코딩은 읽기 및 쓰기 기능을 통해 처리 될 수 있습니다. 3) BYTE 순서 및 데이터 유형의 일관성에주의를 기울이십시오. 특히 다른 시스템간에 데이터가 전송 될 때, 특히 데이터가 전송 될 때. 이 패키지는 이진 데이터의 효율적인 처리에 적합하지만 바이트 슬라이스 및 길이를 신중하게 관리해야합니다.

go'sstringspackageincludeSentialtionFunctionsLikeCeceCecections, trimspace, split, andreplaceall.1) contassefficiledychecksforsubstrings.2) trimspaceremoveswhitespacetaintegrity.3) spliteparsparssessucturedtextlikecsv


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