현재 실행 중인 스크립트를 로드한 스크립트 요소를 참조하는 방법
문제 이해
특정 시나리오에서는 개발자가 추가 스크립트를 동적으로 로드해야 할 수도 있습니다. 문서에 스크립트를 넣습니다. 그러나 document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(v)를 사용하는 기존 방법은 HEAD 요소가 아직 완전히 렌더링되지 않은 경우 적합하지 않을 수 있습니다.
해결책: 현재 스크립트 참조
현재 실행 중인 스크립트를 로드한 스크립트 요소를 참조하려면 다음과 같은 여러 기술을 사용할 수 있습니다.
1. document.currentScript
장점:
- 간단하고 명시적이며 안정적입니다
- 스크립트 태그를 수정할 필요가 없습니다
- 비동기 스크립트와 함께 작동합니다(지연 및 async)
- 동적으로 삽입된 스크립트로 작동
제한사항:
- 이전 브라우저 또는 IE에서는 지원되지 않음
- 모듈에서는 작동하지 않습니다(
<br><script><br>var me = document.currentScript;<br></script><br>< ;/pre><h4 id="스크립트-태그-ID">2. 스크립트 태그 ID</h4><p><strong>장점:</strong></p>
- 간단함, 명시적, 신뢰성
- 광범위한 지원
- 비동기 스크립트와 함께 작동 (연기 및 비동기)
- 스크립트와 함께 작동 동적으로 삽입됨
제한 사항:
- 스크립트 태그에 ID 속성을 추가해야 합니다
<br><script>var me = document.getElementById('myscript');<br></script><br>
3. 데이터 속성 선택
장점:
- 간단하고 명시적
- 비동기 스크립트 작업(지연 및 비동기)
- 삽입된 스크립트로 작동 동적으로
제한 사항:
- 스크립트 태그에 사용자 정의 data-* 속성을 추가해야 합니다.
- 사용하는 것보다 덜 광범위하게 지원됩니다. ID
- 동일한 데이터를 공유하는 다른 요소와 혼동을 일으킬 수 있음 속성
<br><script data-name="myscript"><br>var me = document.querySelector('script[data-name="myscript"] ');<br></script><br>
4. 소스 선택
장점:
- 신뢰성
- 비동기 스크립트 작업(지연 및 비동기)
- 스크립트 작업 동적으로 삽입됨
- 맞춤 속성 또는 ID 없음 필수
제한사항:
- 로컬 스크립트에서는 작동하지 않습니다
- 다양한 환경(예: 개발 대 프로덕션)에서 문제를 일으킵니다
- 정적이고 취약함(스크립트 위치를 변경하려면 수정이 필요함)
- ID를 사용하는 것보다 덜 지원됩니다
- 동일한 스크립트를 사용할 경우 문제가 발생합니다. 여러 번 로드됨
<br><script src="//example.com/embed.js"></script><br>
var me = document.querySelector('script[src="//example.com/embed.js"]');
5. 스크립트 반복
장점:
- 이전 기술의 이점 상속
- querySelector()에 의존하지 않으므로 이전 버전에서도 작동합니다. 브라우저
제한 사항:
- 더 복잡하고 계산 비용이 많이 듭니다
var me = null;
var scripts = document.getElementsByTagName("script")
for (var i = 0; i if (isMe(scripts[i])) {
me = scripts[i];
}
}
6. 마지막으로 실행된 스크립트
장점:
- 간단함
- 거의 보편적으로 지원
- 사용자 정의 속성 또는 ID 없음 필수
제한 사항:
- 비동기 스크립트에서는 작동하지 않습니다(지연 및 비동기)
- 삽입된 스크립트에서는 작동하지 않습니다 동적으로
<script><br>var scripts = document.getElementsByTagName( 'script' );<br>var me = scripts[ scripts.length - 1 ];<br></script>
결론
현재 스크립트 요소를 참조하는 방법 선택은 애플리케이션의 특정 요구 사항과 다양한 브라우저 지원. 최신 브라우저의 경우 document.currentScript가 선호되는 접근 방식입니다.
위 내용은 현재 실행 중인 JavaScript를 로드한 스크립트 요소를 찾는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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