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`push_back` 대 `emplace_back`: 언제 어느 것을 사용해야 합니까?

Susan Sarandon
Susan Sarandon원래의
2024-12-29 17:22:10202검색

`push_back` vs. `emplace_back`: When Should You Use Which?

push_back과 emplace_back

push_back과 emplace_back의 차이점을 이해하려면 push_back에 대한 다양한 오버로드 간의 차이점을 파악하는 것이 중요합니다.

push_back 오버로드

push_back은 다양한 데이터 유형과 참조를 처리하는 세 가지 오버로드를 제공합니다.

  • push_back(const Type& _Val): 제공된 데이터 유형의 복사본을 받습니다.
  • push_back(Type& _Val): 실제 데이터에 대한 참조를 처리합니다. type.
  • push_back(Type&& _Val): 데이터 유형에 대한 rvalue 참조를 허용합니다.

emplace_back MSVC10의 오버로드

Microsoft Visual C 10(MSVC10), emplace_back에는 추가 기능이 있습니다. overload:

  • emplace_back(Type&&& _Val): 이 오버로드는 본질적으로 중복되며 push_back(Type&& _Val) 오버로드에 비해 고유한 기능이 없습니다.

C 0x의 emplace_back 오버로드

emplace_back의 실제 C 0x 정의는 크게 다릅니다.

  • emplace_back(Args&&&...): 이 오버로드를 사용하면 컨테이너가 다음을 사용하여 자체 내에서 객체를 직접 구성할 수 있습니다. 다양한 인수 목록.

의 장점 C 0x의 emplace_back

emplace_back의 C 0x 버전은 여러 가지 장점을 제공합니다.

  • 직접 객체 구성: 컨테이너 내에서 객체를 직접 구성합니다. 먼저 임시 객체를 생성하지 않고
  • 더 빠르게 성능: 이 방법은 잠재적인 복사 및 이동을 우회하므로 push_back으로 인해 불필요한 복사 또는 이동이 발생할 수 있는 복잡한 시나리오에서 특히 유용합니다.

결론

C에서 emplace_back은 가변 인수 목록을 사용하여 컨테이너 내에서 객체를 직접 생성할 수 있게 해주는 push_back 함수에 추가된 강력한 기능입니다. MSVC10은 emplace_back의 비준수 구현을 제공하지만, 진정한 C 0x 구현은 상당한 성능상의 이점을 제공하고 컨테이너 내에서 개체를 보다 효율적으로 구성할 수 있게 해줍니다.

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