함수 서명의 배열: C 및 C의 흥미로운 변칙
C 및 C에서 배열 길이는 일반적으로 다음을 사용하여 함수 서명 내에서 지정됩니다. 구문 int a[크기]. 그러나 이러한 길이가 적용되지 않으면 이상한 동작이 발생합니다.
dis(char a[1])
다음 코드 조각을 고려하세요.
#include <iostream> using namespace std; int dis(char a[1]) { int length = strlen(a); char c = a[2]; // Attempt to access element beyond specified length return length; } int main() { char b[4] = "abc"; int c = dis(b); cout <p>이 예에서 dis 함수는 크기 1의 배열 매개변수 a를 선언합니다. 그러나 프로그램은 컴파일러 오류 없이 이 크기를 초과하는 요소에 액세스합니다. 이는 다음과 같은 질문을 제기합니다: 강제되지 않는 경우 컴파일러가 함수 시그니처에서 배열 길이를 허용하는 이유는 무엇입니까?</p> <p><strong>기발한 언어 기능</strong></p> <p>답은 C 및 C는 함수 호출에서 배열을 처리합니다. 실제로 배열은 함수에 직접 전달될 수 없습니다. 대신 배열의 첫 번째 요소에 대한 포인터가 전달되며 배열 길이에 대한 정보는 전달되지 않습니다.</p> <p>따라서 함수 서명(이 경우 [1]) 내에 지정된 크기는 컴파일러에서 무시됩니다. . 이 결정은 1970년대로 거슬러 올라가며 개발자들 사이에 심각한 혼란을 가져왔습니다.</p> <p><strong>프로그래밍에 대한 시사점</strong></p> <p>이러한 특징은 여러 가지 의미를 갖습니다.</p> <ul> <li> <strong>강제 경계 검사 부족:</strong> 배열 C와 C에는 기본 제공 범위 검사가 없기 때문에 배열 인덱스가 배열 크기를 초과하지 않는지 확인하는 것은 프로그래머의 책임입니다.</li> <li> <strong>잠재적인 보안 취약점:</strong> 잘못된 배열 사용은 다음으로 이어질 수 있습니다. 버퍼 오버플로는 일종의 보안 취약점입니다.</li> <li> <strong>제한된 이해:</strong> 강제된 배열 길이로 인해 함수 매개변수의 목적과 제약 조건을 이해하기 어려울 수 있습니다.</li> </ul> <p>이 동작은 혼란스러워 보일 수 있지만 이는 C 및 C 프로그래밍 언어에 내재된 부분입니다. 안전하고 효율적인 코드 개발을 위해서는 그 의미를 이해하는 것이 중요합니다.</p></iostream>
위 내용은 C 및 C 컴파일러가 함수 서명의 배열 길이를 무시하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.


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