소개
도메인 기반 디자인(DDD)을 이해하시나요? 아직 완전히 이해하지는 못했습니다.
최근에는 DDD(Domain-Driven Design)에 관한 책에 빠져들고 있습니다. DDD에서는 Value Object라는 개념이 등장합니다. 값 개체는 주로 다음과 같은 특성을 갖습니다(이 문서의 주요 주제와 관련 없는 요소는 의도적으로 생략됨).
- 불변
- 값이 동일하면 객체는 동일한 것으로 간주됩니다
Golang에서 위의 사양을 충족하려면 구현이 다음과 같아야 합니다.
type Person struct { name string } func NewPerson(name string) Person { return Person{name: name} } func (o Person) Name() string { return o.name } func (o Person) Equal(other Person) bool { return o.Name() == other.Name() }
솔직히 이런 기능을 구현하는 것은 번거로운 작업입니다. 또한 Getter() 또는 Equal()에 대한 단위 테스트를 작성하는 것이 무의미하다고 느껴집니다. '골랭에도 코틀린의 밸류 클래스나 데이터 클래스 같은 게 있었으면 좋겠다'는 생각을 자주 하게 됐어요.
값 개체 코드를 생성합니다.
nao1215/vogen 패키지는 New(), Getter 및 Equal() 메서드를 사용하여 Value Object 코드를 자동으로 생성하는 라이브러리입니다. 이름은 "Value Object Generator"를 의미합니다.
이 라이브러리를 사용하면 Golang의 값 개체에 대한 메타데이터를 작성하고 해당 메타데이터를 기반으로 코드가 자동으로 생성됩니다. 이 사양에 대한 영감은 shogo82148/myddlmaker(메타데이터에서 DB DDL을 생성하는 라이브러리)에서 나왔습니다.
사용 목적
일반적인 사용법은 value_object/gen/main.go에서 메타데이터를 정의하고 go generate ./...를 실행하여 value_object/value_object.go 파일을 생성하는 것입니다. 여러 파일에 걸쳐 출력을 배포하는 것도 가능합니다.
아래는 value_object/gen/main.go에 대한 구현 예입니다.
package main import ( "fmt" "path/filepath" "github.com/nao1215/vogen" ) //go:generate go run main.go func main() { // Step 1: Create a Vogen instance with custom file path and package name. // By default, the file path is "value_objects.go" and the package name is "vo". gen, err := vogen.New( vogen.WithFilePath(filepath.Join("testdata", "example_output.go")), vogen.WithPackageName("vo_example"), ) if err != nil { fmt.Printf("Failed to create Vogen instance: %v\n", err) return } // Step 2: Append the ValueObject definition if err := gen.AppendValueObjects( vogen.ValueObject{ StructName: "Person", Fields: []vogen.Field{ {Name: "Name", Type: "string", Comments: []string{"Name is the name of the person."}}, {Name: "Age", Type: "int", Comments: []string{"Age is the age of the person."}}, }, Comments: []string{ "Person is a Value Object to describe the feature of vogen.", "This is sample comment.", }, }, // Use auto generated comments. vogen.ValueObject{ StructName: "Address", Fields: []vogen.Field{ {Name: "City", Type: "string"}, }, }, ); err != nil { fmt.Printf("Failed to append ValueObject: %v\n", err) return } // Step 3: Generate the code if err := gen.Generate(); err != nil { fmt.Printf("Failed to generate code: %v\n", err) return } }
vogen.New()에서는 생성된 코드의 파일 경로와 패키지 이름을 지정할 수 있지만 이는 선택 사항입니다. 생략하면 기본적으로 vo 패키지 아래에 value_objects.go 파일이 생성됩니다.
vogen.ValueObject()는 메타데이터에 해당합니다. 구조체 및 해당 필드에 대한 주석은 선택 사항입니다. 생략하면 영혼 없는 영어 댓글이 출력됩니다. 유형의 경우 정의된 유형(사용자 정의 유형)을 지정할 수 있지만 이러한 경우 모듈 경로도 제공해야 합니다. 정의된 유형은 아직 테스트되지 않았기 때문에 예제 코드에서는 의도적으로 생략했습니다(테스트는 추후에 예정되어 있습니다).
자동 생성 코드
다음은 위의 샘플을 사용하여 자동으로 생성된 코드입니다.
// Code generated by vogen. DO NOT EDIT. package vo_example import ( "fmt" ) // Person is a Value Object to describe the feature of vogen. // This is sample comment. type Person struct { // Name is the name of the person. name string // Age is the age of the person. age int } // NewPerson creates a new instance of Person. func NewPerson(name string, age int) Person { return Person{name: name, age: age} } // Name returns the name field. func (o Person) Name() string { return o.name } // Age returns the age field. func (o Person) Age() int { return o.age } // Equal checks if two Person objects are equal. func (o Person) Equal(other Person) bool { return o.Name() == other.Name() && o.Age() == other.Age() } // Address represents a value object. type Address struct { city string } // NewAddress creates a new instance of Address. func NewAddress(city string) Address { return Address{city: city} } // City returns the city field. func (o Address) City() string { return o.city } // Equal checks if two Address objects are equal. func (o Address) Equal(other Address) bool { return o.City() == other.City() }
내가 이 글을 쓴 이유
vogen 패키지와 같은 기능이 Golang 사용자에게 흥미로울지 알고 싶었습니다.
위 내용은 vogen - golang의 값 개체 생성기의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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