Go에서 지도 색인 역참조
지도에서 값을 조작할 때 지도에 대한 포인터 수신기의 동작을 인식하는 것이 중요합니다. 항목. 아래 코드의 예시와 같이 지도 인덱스에서 포인터 수신기 메서드를 호출하려고 할 때 일반적인 함정이 발생합니다.
package main import "fmt" type item struct { itemName string amount int } type Cashier struct { items map[int]item cash int } func (i *item) GetAmount() int { return i.amount } func main() { x := Cashier{} x.AddItem("item1", 13) f := x.GetItems() fmt.Println(f[0].GetAmount()) // Error: cannot call pointer method on f[0] }
이 코드에서 GetAmount 메서드는 항목을 직접 조작하기 위한 포인터 수신기로 정의됩니다. 구조체. 그러나 f[0].GetAmount()를 호출하면 "f[0]에서 포인터 메서드를 호출할 수 없습니다."라는 오류가 표시됩니다. 이는 지도가 커지거나 줄어들 때 주소가 변경될 수 있어 지도 항목을 직접 처리할 수 없기 때문입니다.
이러한 동작의 이유는 Go에서 지도를 구현하는 방식에 있습니다. 맵은 성능을 최적화하기 위해 런타임 중에 크기가 조정될 수 있는 해시 테이블로 내부적으로 표시됩니다. 결과적으로 지도 항목의 주소는 시간이 지남에 따라 변경될 수 있으므로 포인터 수신자 메서드에 인수로 전달하는 것이 유효하지 않게 됩니다.
이 문제를 해결하기 위한 한 가지 접근 방식은 지도의 복사본을 만드는 것입니다. 포인터 수신기를 사용하는 대신 항목을 입력합니다. 먼저 인덱스를 사용하여 맵에서 값을 검색한 다음 해당 값의 복사본을 생성하면 됩니다.
func main() { x := Cashier{} x.AddItem("item1", 13) f := x.GetItems() itemCopy := f[0] fmt.Println(itemCopy.GetAmount()) // No error }
이 경우 itemCopy는 f[0]에 저장된 값의 복사본입니다. , 오류 발생 없이 포인터 수신기 메서드를 호출하는 데 사용할 수 있습니다.
맵 항목이 있는 포인터 수신기의 동작을 이해함으로써 개발자는 이러한 함정을 피하고 작동하는 코드를 작성할 수 있습니다. 지도 값이 올바르게 표시됩니다.
위 내용은 Go Map 인덱스에서 포인터 수신기 메서드를 호출할 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Golang은 빠른 개발 및 동시 프로그래밍에 적합한 반면 C는 극심한 성능과 기본 제어가 필요한 프로젝트에 더 적합합니다. 1) Golang의 동시성 모델은 Goroutine 및 Channel을 통한 동시성 프로그래밍을 단순화합니다. 2) C의 템플릿 프로그래밍은 일반적인 코드 및 성능 최적화를 제공합니다. 3) Golang의 쓰레기 수집은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. C의 메모리 관리는 복잡하지만 제어는 괜찮습니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang은 실제 응용 분야에서 탁월하며 단순성, 효율성 및 동시성으로 유명합니다. 1) 동시 프로그래밍은 Goroutines 및 채널을 통해 구현됩니다. 2) Flexible Code는 인터페이스 및 다형성을 사용하여 작성됩니다. 3) NET/HTTP 패키지로 네트워크 프로그래밍 단순화, 4) 효율적인 동시 크롤러 구축, 5) 도구 및 모범 사례를 통해 디버깅 및 최적화.

GO의 핵심 기능에는 쓰레기 수집, 정적 연결 및 동시성 지원이 포함됩니다. 1. Go Language의 동시성 모델은 고루틴 및 채널을 통한 효율적인 동시 프로그래밍을 실현합니다. 2. 인터페이스 및 다형성은 인터페이스 방법을 통해 구현되므로 서로 다른 유형을 통일 된 방식으로 처리 할 수 있습니다. 3. 기본 사용법은 기능 정의 및 호출의 효율성을 보여줍니다. 4. 고급 사용에서 슬라이스는 동적 크기 조정의 강력한 기능을 제공합니다. 5. 레이스 조건과 같은 일반적인 오류는 Getest-race를 통해 감지 및 해결할 수 있습니다. 6. 성능 최적화는 sync.pool을 통해 개체를 재사용하여 쓰레기 수집 압력을 줄입니다.

Go Language는 효율적이고 확장 가능한 시스템을 구축하는 데 잘 작동합니다. 장점은 다음과 같습니다. 1. 고성능 : 기계 코드로 컴파일, 빠른 달리기 속도; 2. 동시 프로그래밍 : 고어 라틴 및 채널을 통한 멀티 태스킹 단순화; 3. 단순성 : 간결한 구문, 학습 및 유지 보수 비용 절감; 4. 크로스 플랫폼 : 크로스 플랫폼 컴파일, 쉬운 배포를 지원합니다.

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