C 배열과 std::Vector의 성능 비교
C에서는 배열과 std::Vector 중 어느 쪽을 사용할 것인지에 대한 논쟁이 있었습니다. , 성능에 미치는 영향에 대해서는 다양한 의견이 있습니다. 이 기사에서는 이 주제를 조명하고 둘 사이의 차이점을 살펴보고 성능 특성을 평가하는 것을 목표로 합니다.
동적 배열 및 스택 배열 방지
최신 C 방식 수동 메모리 관리 및 크기 추적이 필요하여 잠재적인 버그 및 오류가 발생할 수 있으므로 동적 배열을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 스택 배열은 동적 배열보다 빠르지만 런타임 경계 확인이 부족하고 포인터로 변환 시 크기 정보가 손실되므로 작은 고정 크기 할당에만 적합합니다.
std::array 대 Stack 배열
작은 고정 크기 할당의 경우 std::array는 스택 배열보다 선호되는 솔루션을 제공합니다. C 배열을 작은 클래스로 캡슐화하여 범위 검사, 반복자 및 크기 함수를 제공합니다.
std::Vectors 대 기본 C 배열
반대 일반적인 오해로, [] 연산자나 반복자를 사용하여 std::Vectors의 요소에 액세스하면 요소에 액세스하는 것과 비교할 때 상당한 성능 오버헤드가 발생하지 않습니다. 네이티브 C 배열에서. 인덱스 액세스 및 포인터 역참조를 위한 기본 어셈블리 지침은 동일합니다.
int pointer_index(S& s) { return s.p[3]; } // Equivalent to std::vector access int vector_index(S& s) { return s.v[3]; } // Identical assembly code
벡터 반복기 또는 포인터 증가도 성능 차이가 없습니다.
void pointer_increment(S& s) { ++s.p; } // Equivalent to iterator increment void iterator_increment(S& s) { ++s.i; } // Identical assembly code
예외
동등한 성능에 대한 주목할만한 예외 중 하나는 요소 초기화입니다. 사용자 정의 생성자 없이 new를 사용하여 배열에 메모리를 할당하면 데이터가 초기화되지 않는 반면, std::Vectors는 생성 시 모든 요소를 기본값(예: 정수의 경우 0)으로 초기화합니다. 이러한 차이는 요소 초기화가 필요한 경우 성능상의 이점으로 해석될 수 있습니다.
결론
C 배열과 std::벡터는 서로 다른 특성을 가지고 있지만 기본 작업에 대한 성능 특성은 본질적으로 동일합니다. std::Vectors는 경계 검사 및 반복기와 같은 추가 기능을 제공하므로 대부분의 최신 C 개발 시나리오에서 선호되는 선택입니다.
위 내용은 C 배열과 std::Vectors: 어느 것이 우수한 성능을 제공합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!