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백엔드 개발C++UnityEvent는 Unity 애플리케이션의 동적 이벤트 구독을 어떻게 단순화할 수 있습니까?

How Can UnityEvent Simplify Dynamic Event Subscription in Unity Applications?

Unity에서 이벤트 시스템 구현: 동적 이벤트 구독을 위해 UnityEvent 활용

Unity 이벤트 시스템은 다양한 구성 요소 간의 통신을 촉진하는 강력한 도구입니다. Unity 애플리케이션에서. 그러나 이 시스템을 구현하는 기존 방법은 특정 유형의 GameObject를 이벤트에 동적으로 구독해야 하는 경우 제한적일 수 있습니다.

UnityEvent to the Rescue

이 문제를 극복하려면 , UnityEvent 클래스를 활용할 수 있습니다. UnityEvent를 사용하면 편집기에서 이벤트 리스너를 정의할 수 있으므로 다양한 스크립트와 구성 요소를 매우 쉽게 연결할 수 있습니다.

이 접근 방식을 구현하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 새 스크립트를 생성하세요. 다음과 같이 BigScript를 호출했습니다. 코드:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;

public class BigScript : MonoBehaviour
{
    [Header("Here's a cool event! Drag anything here!")]
    public UnityEvent whoa;
}
  1. BigScript를 장면의 GameObject에 연결합니다.
  2. Inspector에서 확장합니다. BigScript 구성 요소를 찾아 whoa 이벤트.
  3. whoa 이벤트를 듣고 싶은 스크립트나 구성 요소를 whoa 이벤트 슬롯에 끌어다 놓기만 하면 됩니다.
  4. BigScript에서 이벤트를 실행하려면 다음을 추가하세요. 코드:
private void YourFunction()
{
    whoa.Invoke();
}

동적으로 리스너 추가

드물지만 프로그래밍 방식으로 이벤트 리스너를 추가해야 할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 AddListener 메소드를 사용하십시오.

whoa.AddListener(ScreenMaybeChanged);

인수가 있는 사용자 정의 이벤트

이벤트 리스너에 인수를 전달해야 하는 경우 사용자 정의 이벤트를 생성할 수 있습니다. 이벤트 수업. 예를 들어 부동 인수를 사용하는 이벤트를 생성하려면:

  1. 스크립트 상단에 다음 코드를 추가하세요.
[System.Serializable] public class _UnityEventFloat : UnityEvent<float> {}</float>
  1. 그런 다음 계속하세요. 평소와 같이 UnityEvent_UnityEventFloat으로 바꾸세요. script:
public _UnityEventFloat changedLength;

결론

UnityEvent를 활용하면 Unity 애플리케이션에서 이벤트 구독 및 관리를 단순화할 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 특정 유형의 GameObject를 이벤트에 동적으로 쉽게 바인딩할 수 있어 구성 요소 간 상호 작용을 조정하는 유연하고 효율적인 방법을 제공할 수 있습니다.

위 내용은 UnityEvent는 Unity 애플리케이션의 동적 이벤트 구독을 어떻게 단순화할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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