Unity에서 이벤트 시스템 구현: 동적 이벤트 구독을 위해 UnityEvent 활용
Unity 이벤트 시스템은 다양한 구성 요소 간의 통신을 촉진하는 강력한 도구입니다. Unity 애플리케이션에서. 그러나 이 시스템을 구현하는 기존 방법은 특정 유형의 GameObject를 이벤트에 동적으로 구독해야 하는 경우 제한적일 수 있습니다.
UnityEvent to the Rescue
이 문제를 극복하려면 , UnityEvent 클래스를 활용할 수 있습니다. UnityEvent를 사용하면 편집기에서 이벤트 리스너를 정의할 수 있으므로 다양한 스크립트와 구성 요소를 매우 쉽게 연결할 수 있습니다.
이 접근 방식을 구현하려면 다음 단계를 따르세요.
- 새 스크립트를 생성하세요. 다음과 같이 BigScript를 호출했습니다. 코드:
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Events; public class BigScript : MonoBehaviour { [Header("Here's a cool event! Drag anything here!")] public UnityEvent whoa; }
- BigScript를 장면의 GameObject에 연결합니다.
- Inspector에서 확장합니다. BigScript 구성 요소를 찾아 whoa 이벤트.
- whoa 이벤트를 듣고 싶은 스크립트나 구성 요소를 whoa 이벤트 슬롯에 끌어다 놓기만 하면 됩니다.
- BigScript에서 이벤트를 실행하려면 다음을 추가하세요. 코드:
private void YourFunction() { whoa.Invoke(); }
동적으로 리스너 추가
드물지만 프로그래밍 방식으로 이벤트 리스너를 추가해야 할 수도 있습니다. 이렇게 하려면 AddListener 메소드를 사용하십시오.
whoa.AddListener(ScreenMaybeChanged);
인수가 있는 사용자 정의 이벤트
이벤트 리스너에 인수를 전달해야 하는 경우 사용자 정의 이벤트를 생성할 수 있습니다. 이벤트 수업. 예를 들어 부동 인수를 사용하는 이벤트를 생성하려면:
- 스크립트 상단에 다음 코드를 추가하세요.
[System.Serializable] public class _UnityEventFloat : UnityEvent<float> {}</float>
- 그런 다음 계속하세요. 평소와 같이 UnityEvent를 _UnityEventFloat으로 바꾸세요. script:
public _UnityEventFloat changedLength;
결론
UnityEvent를 활용하면 Unity 애플리케이션에서 이벤트 구독 및 관리를 단순화할 수 있습니다. 이 접근 방식을 사용하면 특정 유형의 GameObject를 이벤트에 동적으로 쉽게 바인딩할 수 있어 구성 요소 간 상호 작용을 조정하는 유연하고 효율적인 방법을 제공할 수 있습니다.
위 내용은 UnityEvent는 Unity 애플리케이션의 동적 이벤트 구독을 어떻게 단순화할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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