먼저 GitHub 저장소를 연결하겠습니다: wasm3-tinygo-psp.
한동안 PSP에서 Golang을 실행해보고 싶었습니다.
단, PSP로의 네이티브 컴파일은 (아마도) 불가능합니다.
물론 Golang은 GOARCH=mipsle을 지원하지만 운영 체제가 있다고 가정합니다. 이를 달성하려면 매우 어렵고 험난한 길을 헤쳐 나가야 할 것입니다.
그래서 다른 방법을 선택했어요. 즉, TinyGo를 사용하여 WASM으로 변환하는 방식입니다.
이제 실제 코드를 살펴보겠습니다.
package main import "unsafe" //go:wasmimport debug println func println(ptr unsafe.Pointer, len int32) //export start func start() { main() } func main() { message := "Hello, WebAssembly, from Golang!" println(unsafe.Pointer(unsafe.StringData(message)), int32(len(message))) }
기본적으로 런타임에서 제공하는 함수를 호출하는 것뿐입니다. 단지 Hello World의 예시일 뿐입니다.
런타임에 Rust와 wasmi를 사용하는 옵션도 있었는데 PPSSPP 같은 에뮬레이터에서는 작동했지만 실제 하드웨어에서는 오류가 발생했습니다(아래 스크린샷 참조).
커널 모드 관련이 아닐까 의심되지만, 결국 해결하지 못해서 다른 접근 방식을 취했습니다.
결국 C와 Wasm3의 조합이 성공적으로 이루어졌습니다.
앞서 코드에서 언급한 println에 대해서는 런타임 측에서 다음과 같이 정의하고 있습니다.
#define printf pspDebugScreenPrintf static const void* host_debug_println(IM3Runtime runtime, IM3ImportContext ctx, uint64_t *stack, void *mem) { uint32_t ptr = (uint32_t) stack[0]; uint32_t length = (uint32_t) stack[1]; uint8_t* bytes = (uint8_t*)mem + ptr; char buffer[256]; if (length >= sizeof(buffer)) { length = sizeof(buffer)-1; } memcpy(buffer, bytes, length); buffer[length] = ''; printf("%s\n", buffer); return NULL; }
이것은 단지 데모이므로 지금은 이것이 전부입니다. 그러나 다른 기능도 래핑하여 WASM에서 호출할 수 있도록 하면 본격적인 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.
PSP 툴체인을 사용하여 Wasm3를 컴파일해야 했습니다.
누구나 쉽게 환경설정을 할 수 있도록 Forked 저장소를 만들었으니 꼭 참고해주세요: wasm3-for-psp.
결국 Tinygo build -o hello.wasm -target=wasm -no-debug main.go 명령어로 끝났는데, 이렇게 간단한 명령어까지 도달하는데 꽤 시간이 걸렸습니다. 아직 배울게 많아요.
-target=wasi를 사용하는 경우 TinyGo는 기본 기능을 _start로 내보냅니다. 그런데 이 경우에는 별도의 시작 함수를 정의하고 내보내야 했습니다.
이번에는 TinyGo를 사용하여 Golang 코드를 WASM으로 컴파일했지만, 다른 언어도 WASM으로 컴파일할 수 있다면 비슷한 방법으로 실행할 수 있다고 믿습니다. 저는 Golang에 대한 열정이 있어서 누군가가 시도해 볼 수 있다면 기쁠 것입니다.
그게 다입니다. 읽어주셔서 감사합니다.
위 내용은 PSP의 Wasm TinyGo의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!