Nil 슬라이스 및 용량 확장
Go의 nil 슬라이스에 대한 추가 작업은 용량 동작에 대한 질문을 제기합니다. 다음 시나리오를 고려하십시오.
var s1 []int // len(s1) == 0, cap(s1) == 0 s2 := append(s1, 1) // len(s2) == 1, cap(s2) == 2
처음에 비어 있던 슬라이스 s1에 단일 요소를 추가한 후 s2의 용량이 예기치 않게 2로 증가합니다.
확장 이유는 무엇입니까?
Go의 할당자는 성능 최적화를 위해 요청된 것보다 더 많은 용량을 제공하는 경우가 많습니다. 이렇게 하면 추가 할당 및 복사 작업의 빈도가 줄어듭니다. 용량은 다른 할당이 필요하기 전에 사용 가능한 버퍼 공간을 나타냅니다.
이 경우 하나의 요소를 추가하려면 최소 용량 1의 버퍼가 필요합니다. 그러나 Go는 2와 같이 더 큰 용량의 버퍼를 할당할 수 있습니다. 이 경우에는
용량과 길이
용량은 길이와 다르다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 길이. 길이는 슬라이스의 실제 요소 수를 나타내고, 용량은 새 할당이 필요하기 전에 슬라이스가 보유할 수 있는 최대 요소 수를 나타냅니다.
길이를 초과하는 액세스
조각은 상위 인덱스 경계가 용량으로 정의되는 기본 배열을 참조합니다. 따라서 슬라이스의 길이를 초과하는 요소에 액세스하는 것은 허용되지만 논리적 오류 및 런타임 패닉을 초래할 수 있는 안티패턴입니다.
fmt.Printf() 및 0 값
nil 슬라이스 s1을 인쇄하면 빈 문자열 []로 올바르게 렌더링됩니다. 그러나 확장된 nil이 아닌 조각을 인쇄하면 끝에 예기치 않은 0 값이 표시될 수 있습니다. 이러한 값은 실제 슬라이스 데이터의 일부가 아니지만 슬라이스 용량으로 인해 인덱싱을 통해 액세스할 수 있습니다. 인쇄된 슬라이스를 주의 깊게 해석하고 길이를 초과하는 요소에 액세스하지 않는 것이 중요합니다.
결론적으로 Go의 nil 슬라이스는 성능 향상을 위해 추가 작업을 통해 용량을 확장할 수 있습니다. 그러나 길이와 용량을 구별하고 슬라이스 요소에 액세스할 때 예상치 못한 용량 동작에 의존하지 않는 것이 중요합니다.
위 내용은 Go에서 Nil 슬라이스를 추가하면 예기치 않은 용량 확장이 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!