객체를 사용하여 포인터용 메서드 호출
Go에서는 포인터 수신기용 메서드를 호출하는 것이 가능합니다. 포인터 대신 개체입니다. 이는 이상해 보일 수 있지만 Go 사양에 따라 허용됩니다.
다음 코드를 고려하세요.
package main import "math" type Vertex struct { X, Y float64 } func (v Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y) } func (v *Vertex) Scale(f float64) { v.X = v.X * f v.Y = v.Y * f } func main() { v := Vertex{3, 4} v.Scale(10) // v is not a pointer to a Vertex object fmt.Println(v.Abs()) }
이 예에서 v는 Vertex 유형의 객체이고 Scale은 Vertex에 대한 포인터를 위한 메서드입니다. 그런데 v에 포인터를 전달하는 대신 v.Scale(10)을 직접 호출합니다.
왜 오류가 아닌가요? 대답은 메서드 호출에 대한 Go 사양에 정의된 규칙에 있습니다.
If x is addressable and &x's method set contains m, x.m() is shorthand for (&x).m().
이 규칙은 호출되는 값이 주소 지정이 가능한 경우(즉, 지역 변수 또는 포인터인 경우) 다음을 호출한다고 명시합니다. 해당 메서드는 해당 주소에서 메서드를 호출하는 것과 동일합니다. 이 경우 v는 지역 변수이므로 v.Scale(10)은 마치 (&v).Scale(10)을 대신 작성한 것처럼 해석됩니다.
이러한 편의 덕분에 더 깔끔하고 간결하게 작성할 수 있습니다. 메서드를 호출하기 전에 개체에 대한 포인터를 명시적으로 생성할 필요 없이 코드를 작성할 필요가 없습니다. 그러나 이는 포인터 수신기가 있는 메서드에만 작동한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 값 수신자가 있는 메서드의 경우 개체에 포인터를 전달하는 것은 허용되지 않습니다.
위 내용은 포인터 대신 개체를 사용하여 포인터 수신기로 Go 메서드를 호출할 수 있는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Go의 "Strings"패키지는 문자열 작동 효율적이고 간단하게 만드는 풍부한 기능을 제공합니다. 1) STRINGS.CONTAINS ()를 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) strings.split ()를 사용하여 데이터를 구문 분석 할 수 있지만 성능 문제를 피하기 위해주의해서 사용해야합니다. 3) strings.join ()은 문자열 서식에 적합하지만 작은 데이터 세트의 경우 루핑 =가 더 효율적입니다. 4) 큰 문자열의 경우 문자열을 사용하여 문자열을 만드는 것이 더 효율적입니다.

Go는 문자열 작업에 "Strings"패키지를 사용합니다. 1) splice strings에 strings.join 기능을 사용하십시오. 2) 문자열을 사용하여 기능을 포함하여 하위 문자열을 찾으십시오. 3) 문자열을 사용하십시오. 이러한 기능은 효율적이고 사용하기 쉽고 다양한 문자열 처리 작업에 적합합니다.

the byteSpackageOsestementialforeficientsliceManipulation, ontowerfunctionslikecececectains, index, andreplaceforsearching 및 modifyingbinaryData.ItenHancesBinaryData, MakingIvitalToolforHandlingBinaryData, NetworkProtocols 및 filei

Go는 이진 인코딩 및 디코딩을 위해 "인코딩/이진"패키지를 사용합니다. 1)이 패키지는 binary.wart.write 및 binary.Read 기능을 작성하고 읽기 데이터를 제공합니다. 2) 올바른 엔디언 (예 : Bigendian 또는 Littleendian)을 선택하는 데주의를 기울이십시오. 3) 데이터 정렬 및 오류 처리도 데이터의 정확성과 성능을 보장하는 핵심입니다.

"바이트"PackageOffersefficientFunctionSformanipulatingByteslices.1) audeBytes.joinforconcateNatingSlices, 2) bytes.bufferforIncrementalWriting, 3) bytes.indexorBytes.IndexByTeForsearching, 4) bytes.ReaderReadingInCunks, 및 5) thepliteTor

theencoding/binarypackageingofectiveficizatebinaryoperationsduetoitssupportforendiannessandefficientdatahandling.toenhanceperformance : 1) usebinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeEndianFornativeendiannesstoavoidByteswapping.2) BatchReadandWriteOperationStoredUtei/over

GO의 바이트 패키지는 주로 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하는 데 사용됩니다. 1) Bytes를 사용하여 Buffer는 불필요한 메모리 할당을 피하기 위해 스트링 스 플라이 싱을 효율적으로 수행 할 수 있습니다. 2) BYTES.Equal 함수는 바이트 슬라이스를 빠르게 비교하는 데 사용됩니다. 3) bytes.index, bytes.split 및 bytes.replaceall 함수를 사용하여 바이트 슬라이스를 검색하고 조작 할 수 있지만 성능 문제에주의를 기울여야합니다.

바이트 패키지는 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하기위한 다양한 기능을 제공합니다. 1) 바이트 시퀀스를 확인하려면 바이트를 사용하십시오. 2) 바이트 슬라이스를 분할하려면 BYTES.SPLIT를 사용하십시오. 3) 바이트 시퀀스 바이트를 교체하십시오. 4) Bytes.join을 사용하여 여러 바이트 슬라이스를 연결하십시오. 5) Bytes.Buffer를 사용하여 데이터를 작성하십시오. 6) 오류 처리 및 데이터 검증을 위해 결합 된 바이트.


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