집 >모바일 게임 튜토리얼 >모바일 게임 가이드 >사무라이의 정신: 6가지 초보자 팁
사무라이의 정신은 때때로 잔인한 게임이 될 수 있으며, 언데드가 치사이에게 손을 대면 그에게 하게 될 끔찍한 일에 대해서만 말하는 것이 아닙니다. 그러나 더 많이 알수록 더 효율적이고 여행이 더 쉬워질 것입니다. 우리는 당신이 게임을 통제하고 모든 잠재적인 함정을 피할 수 있도록 도와줄 것입니다.
타케시를 만드는 방법부터 게임의 특징 내에서 작업하는 방법까지 모든 것을 안내하고 전투에서 적을 극복하는 데 필요한 모든 전투 팁을 제공합니다. 이 간단한 조언을 따르면 승리를 거두고 언데드 무리를 영원히 정복할 수 있습니다.
사무라이의 정신은 기본 제어 방식에서 아날로그 스틱에 움직임을 할당하기로 이상한 결정을 내립니다. 이것이 왜 문제가 됩니까? 글쎄요, 컨트롤의 반응성에 이미 문제가 있는 게임에서는 문제를 더 악화시키고 싶지 않을 것입니다.
아날로그 컨트롤은 2차원 게임에서 캐릭터를 제어하는 데 항상 조금 다루기 힘들 것입니다. 움직임은 D패드로, 아이템 사용은 왼쪽 아날로그 스틱으로 전환하는 것을 적극 권장합니다. 게임의 반응성이 즉각적으로 향상됩니다.
아날로그 스틱이 2D 게임에 적합하지 않은 이유를 좀 더 명확하게 설명하자면 이동 기능이 있기 때문입니다. 즉 스틱이 방향 입력을 활성화하려면 일정 거리를 이동해야 한다는 의미입니다. 반면에 D-Pad의 방향을 누르면 거의 즉시 캐릭터가 움직입니다.
공격 시퀀스를 구성할 때 각 움직임에 공격력, 범위 및 속도가 있다는 것을 알 수 있습니다. 더 멀리 도달하는 공격이 더 안전한 방법이라고 생각할 수도 있지만 대체 공격 시퀀스 중 하나에 단거리 공격을 할당하는 것이 좋습니다. 알다시피, 사무라이의 정신에는 약간 어색한 히트박스가 있는데, 적과 정면으로 맞붙을 때 적을 제쳐하는 것이 꽤 가능합니다.
방패를 휘두르는 사무라이의 등에 맞서 싸울 때 이 작업을 수행하기가 특히 쉽습니다. 나는 그들의 등을 베려고 하는 동안 그들의 반대편에 있는 방패를 자주 쳤다. 단거리에 좋은 초기 잠금 해제 공격 중 하나는 "크로스 스트로크"입니다. 거의 바로 눈앞에 닿습니다. 이 공격이나 이와 유사한 공격을 공격 문자열 중 하나에 할당하십시오(저는 가드하는 동안 활성화되는 콤보에 할당해 둡니다).
레벨업할 능력치를 선택할 때 고려해야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 게임 초반에는 체력이 아주 낮기 때문에 민첩성을 키우고 싶을 것입니다. 이제 체력에 대해 크게 걱정하지 않으신다면 🎜> 최고의 스텟은 근력입니다. 간단히 말해서 피해를 처리하는 것이 항상 중요합니다. 레벨 업할 때마다 최소한 1점씩 강점에 투자하는 것을 고려해 보세요.
그러나 다른 통계는 전혀 쓸모가 없습니다. 민첩성은 포지셔닝에 도움이 되며 활력은 탱크 공격을 더욱 효과적으로 수행하는 데 도움이 됩니다. 둘 다 유용할 수 있습니다. 고려해야 할 한 가지는 특정 공격이 민첩성 통계와도 연결되어 있다는 것입니다. 특정 수준까지 민첩성을 레벨업하지 않으면 잠금 해제할 수 없습니다.
마지막으로 활 스텟이 있습니다. 이것은 까다로운 것입니다. 아시다시피 활은 무기고에서 가장 효과적인 도구 중 하나가 될 수 있습니다. 많은 포인트를 투자하면 적을 완전히 파괴할 수 있습니다. 그러나 이를 사용할 수 없는 경우가 많고, 적이 돌진 범위에 있을 때 이를 휘두르는 것은 너무 위험합니다. 그래서 마일리지는 다를 수 있지만, 힘이 어느 정도 올라간 후에만 활 스킬에 투자하겠습니다. 당신의 검은 항상 실행 가능한 도구이기 때문입니다.
패리를 성공시키면 언제나 기분이 좋지만, 패리 활용에만 집중하지 않는 것이 좋습니다. 대개 공격을 통과하기 위해 굴림을 사용하는 것이 더 나을 것입니다. 그러나 꽤 자주 차단하게 되므로 차단하려고 할 때 패리를 시도하는 것이 합리적입니다. 패리에 의존하지 마십시오.
실제로 공격을 실행하려면 적의 공격이 시작되기 몇 비트 전에 가드 버튼을 누르는 것이 좋습니다. 가드 버튼을 으깨지 마십시오. 지연 시간이 너무 많으면 담배가 피게 됩니다. 시간을 맞춘 다음 버튼을 길게 누르세요. 그렇게 하면 조금 일찍 도착하더라도 여전히 블록을 얻을 수 있습니다.
따라서 적을 카이팅하는 것은 언제나 현명한 아이디어입니다. 따라서 한 위치에 적이 둘 이상 있다면 그들을 끌어들이는 것이 현명한 생각이 될 것이지만, 다른 적이 보이지 않더라도 나는 그들을 당신 쪽으로 끌어들이는 것을 추천합니다. 왜? 음, 스테이지 구성 방식에 따르면, 일반적으로 스테이지의 특정 부분에 도달하면 적을 활성화하게 됩니다. 그리고 일반 공격으로 적을 꽤 앞으로 밀어낼 수 있습니다.
따라서 적과 충돌하고 무모하게 두들겨 패면 적을 더 오른쪽으로 밀어낼 가능성이 높으며, 추격할수록 점점 더 많은 적을 공격하게 될 가능성이 높습니다. . 일대일 싸움이던 것이 갑자기 4명이나 5명과의 싸움이 된 것이다. 그것은 결코 이상적이지 않습니다. 그러니 잠시 기다려 개별 유닛을 끌어들이고 파견이 완료될 때까지 진행하지 마세요.
어떤 사람들은 사무라이의 정신에 소울과 같은 요소가 있다고 언급했습니다. 그들이 여기서 언급할 가능성이 있는 것은 롤입니다. FromSoftware의 게임과 마찬가지로 완전히 무적 상태가 되는 롤에 액세스할 수 있습니다. 이것은 믿을 수 없을 정도로 강력한 도구이며 게임에서 가장 강력한 여러 적을 물리치는 데 중추적인 역할을 합니다. 하지만 여기저기 굴러다니기 전에, 그것이 부여하는 무적에 대해 알아야 할 몇 가지 사항이 있습니다.
굴림은 처음부터 끝까지 무적이므로 적이 공격을 가할 때 굴림 버튼을 누르면 무사히 통과하게 됩니다. 이것은 일반적으로 롤을 사용하는 가장 좋은 방법입니다. 롤이 여전히 블레이드를 휘두르며 붙어 있기 때문에 회복할 수 있기 때문입니다. 그러나 롤은 즉시 회복되지 않으며, 롤이 끝난 후 잠시 동안 제자리에 고정됩니다. 그 동안에는 완전히무방비 상태가 됩니다. 이것이 의미하는 바는 적들이 돌진 공격으로 앞으로 밀고 굴림이 끝날 무렵 당신을 향해 휘두르는 것처럼 적에게서 굴러가기 위해 굴림을 사용해서는 안 된다는 것입니다. 회복을 시작하면 공격으로 인해 잘릴 것입니다.
물론 느린 적과 싸울 때 굴러갈 수도 있지만, 거기에서도 그냥 질주하는 것이 더 나을 것입니다. 기본적으로 당황하지 마세요. 대신 항상 굴림을 사용해 적의 공격을 통과한 뒤, 뒤쪽으로 휘두르세요.
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