소개
C에서 팩토리 메소드 패턴은 다음을 허용합니다. 생성자가 아닌 팩토리 메소드를 통해 객체를 인스턴스화합니다. 이 디자인 패턴은 복잡성과 성능 문제로 인해 논쟁의 대상이 되었습니다.
일반적인 오해 반박
1. 생성자는 항상 충분합니다.
생성자는 필수적이지만 생성자 오버로드가 문제가 되는 복잡한 생성 프로세스나 시나리오(예: 좌표 표시)에는 항상 적합한 것은 아닙니다. 이러한 경우 팩토리 메소드가 실행 가능한 솔루션을 제공합니다.
2. Java의 단순성은 C로 변환되지 않습니다.
Java에서 볼 수 있듯이 팩토리를 사용한 동적 할당은 간단하지만 사용자를 동적 메모리 관리로 제한합니다. 이 접근 방식은 정적 할당이 선호되는 임베디드 시스템이나 시나리오에는 적합하지 않습니다.
3. 값별 반환은 보편적인 솔루션이 아닙니다:
값 반환은 공장 구현을 용이하게 할 수 있지만 복사 제거 및 복사할 수 없는 개체 문제로 인해 성능이 저하될 수 있습니다. 또한, 중복을 피하기 위해 메소드 이름을 변경하면 코드의 명확성과 일관성이 손상됩니다.
4. 2단계 구성에는 한계가 있습니다.
초기화에서 개체 할당을 분리하면 코드가 다루기 어려워지고 const 멤버 및 기본 클래스 생성자를 초기화하는 데 문제가 발생할 수 있습니다.
향상된 접근 방식
이러한 제한 사항을 해결하기 위해 C에서 보다 효과적인 팩토리 메소드 패턴 구현 관련:
파생 유형의 생성자에 대해 정적 팩토리 오버로드 사용:
class Base { public: Base(){} static std::shared_ptr<Base> createCartesian(float x, float y); }; class Derived:public Base { public: static std::shared_ptr<Derived> createPolar(float angle, float magnitude); };
공장 구현 팩토리" 클래스:
class Factory { public: virtual std::shared_ptr<Base> create() = 0; }; class CartesianFactory: public Factory { public: virtual std::shared_ptr<Base> create() { return std::make_shared<Base>(x, y); // use Cartesian constructor } };
이 접근 방식:
위 내용은 C에서 팩토리 메소드 패턴을 효율적으로 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!