Go 1.8 플러그인에서 사용자 정의 인터페이스 사용
Go 1.8에서는 플러그인이 사용자 정의 인터페이스를 사용할 수 있습니다. 그러나 고려해야 할 몇 가지 제한 사항이 있습니다.
외부 패키지 사용
한 가지 접근 방식은 외부 패키지에 인터페이스를 정의하고 플러그인과 기본 애플리케이션이 모두 이를 가져오도록 하는 것입니다.
예를 들어 filter라는 패키지에 인터페이스를 만듭니다.
package filter type Filter interface { Name() string Age() int }
플러그인에서 필터 패키지를 가져오고 다음을 구현합니다. 인터페이스:
package main import ( "fmt" "filter" ) type plgFilter struct{} func (plgFilter) Name() string { return "Bob" } func (plgFilter) Age() int { return 23 } func GetFilter() (f filter.Filter, err error) { f = plgFilter{} fmt.Printf("[plugin GetFilter] Returning filter: %T %v\n", f, f) return }
기본 애플리케이션에서 필터 패키지를 가져오고 플러그인을 로드합니다.
package main import ( "fmt" "filter" "plugin" ) func main() { p, err := plugin.Open("pg/pg.so") if err != nil { panic(err) } GetFilter, err := p.Lookup("GetFilter") if err != nil { panic(err) } filter, err := GetFilter.(func() (filter.Filter, error))() fmt.Printf("GetFilter result: %T %v %v\n", filter, filter, err) fmt.Println("\tName:", filter.Name()) fmt.Println("\tAge:", filter.Age()) }
이 접근 방식을 사용하면 플러그인이 인터페이스 정의에 액세스할 수 있습니다.
인터페이스 반환{}
또 다른 옵션은 플러그인이 인터페이스{} 유형의 값을 반환하도록 하는 것입니다. 그런 다음 기본 애플리케이션은 예상하는 인터페이스를 정의하고 반환된 값에 대해 유형 어설션을 사용할 수 있습니다.
예를 들어 플러그인에서:
package main import ( "fmt" ) type plgFilter struct{} func (plgFilter) Name() string { return "Bob" } func (plgFilter) Age() int { return 23 } func GetFilterIface() (f interface{}, err error) { f = plgFilter{} fmt.Printf("[plugin GetFilterIface] Returning filter: %T %v\n", f, f) return }
기본 애플리케이션에서:
package main import ( "fmt" "plugin" ) func main() { p, err := plugin.Open("pg/pg.so") if err != nil { panic(err) } GetFilterIface, err := p.Lookup("GetFilterIface") if err != nil { panic(err) } filterIface, err := GetFilterIface.(func() (interface{}, error))() fmt.Printf("GetFilterIface result: %T %v %v\n", filterIface, filterIface, err) myfilter := filterIface.(MyFilter) fmt.Println("\tName:", myfilter.Name()) fmt.Println("\tAge:", myfilter.Age()) } type MyFilter interface { Name() string Age() int }
이 접근 방식은 더 많은 유연성을 제공하지만 기본 클래스에 유형 어설션이 필요합니다.
제한 사항
사용자 정의 인터페이스는 인터페이스가 플러그인 외부에서 정의된 경우에만 작동합니다. 이는 Go 플러그인이 다른 패키지에 정의된 유형에 액세스할 수 없는 독립형 모듈이기 때문입니다.
위 내용은 Go 1.8 플러그인과 함께 사용자 정의 인터페이스를 어떻게 사용할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Go는 이진 인코딩 및 디코딩을 위해 "인코딩/이진"패키지를 사용합니다. 1)이 패키지는 binary.wart.write 및 binary.Read 기능을 작성하고 읽기 데이터를 제공합니다. 2) 올바른 엔디언 (예 : Bigendian 또는 Littleendian)을 선택하는 데주의를 기울이십시오. 3) 데이터 정렬 및 오류 처리도 데이터의 정확성과 성능을 보장하는 핵심입니다.

"바이트"PackageOffersefficientFunctionSformanipulatingByteslices.1) audeBytes.joinforconcateNatingSlices, 2) bytes.bufferforIncrementalWriting, 3) bytes.indexorBytes.IndexByTeForsearching, 4) bytes.ReaderReadingInCunks, 및 5) thepliteTor

theencoding/binarypackageingofectiveficizatebinaryoperationsduetoitssupportforendiannessandefficientdatahandling.toenhanceperformance : 1) usebinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeEndianFornativeendiannesstoavoidByteswapping.2) BatchReadandWriteOperationStoredUtei/over

GO의 바이트 패키지는 주로 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하는 데 사용됩니다. 1) Bytes를 사용하여 Buffer는 불필요한 메모리 할당을 피하기 위해 스트링 스 플라이 싱을 효율적으로 수행 할 수 있습니다. 2) BYTES.Equal 함수는 바이트 슬라이스를 빠르게 비교하는 데 사용됩니다. 3) bytes.index, bytes.split 및 bytes.replaceall 함수를 사용하여 바이트 슬라이스를 검색하고 조작 할 수 있지만 성능 문제에주의를 기울여야합니다.

바이트 패키지는 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하기위한 다양한 기능을 제공합니다. 1) 바이트 시퀀스를 확인하려면 바이트를 사용하십시오. 2) 바이트 슬라이스를 분할하려면 BYTES.SPLIT를 사용하십시오. 3) 바이트 시퀀스 바이트를 교체하십시오. 4) Bytes.join을 사용하여 여러 바이트 슬라이스를 연결하십시오. 5) Bytes.Buffer를 사용하여 데이터를 작성하십시오. 6) 오류 처리 및 데이터 검증을 위해 결합 된 바이트.

GO의 인코딩/이진 패키지는 이진 데이터를 처리하기위한 도구입니다. 1) 소규모 엔디안 및 대규모 엔디 언 엔디 어 바이트 오더를 지원하며 네트워크 프로토콜 및 파일 형식에 사용할 수 있습니다. 2) 복잡한 구조의 인코딩 및 디코딩은 읽기 및 쓰기 기능을 통해 처리 될 수 있습니다. 3) BYTE 순서 및 데이터 유형의 일관성에주의를 기울이십시오. 특히 다른 시스템간에 데이터가 전송 될 때, 특히 데이터가 전송 될 때. 이 패키지는 이진 데이터의 효율적인 처리에 적합하지만 바이트 슬라이스 및 길이를 신중하게 관리해야합니다.

go'sstringspackageincludeSentialtionFunctionsLikeCeceCecections, trimspace, split, andreplaceall.1) contassefficiledychecksforsubstrings.2) trimspaceremoveswhitespacetaintegrity.3) spliteparsparssessucturedtextlikecsv


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