Go 구조체의 슬라이스 속성에 추가
Go 구조체 내의 슬라이스 속성에 값을 추가하려고 하면 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다. 특정 호출 순서를 따르지 않는 경우. 이 문서에서는 이 문제의 원인을 살펴보고 해결 방법을 제공합니다.
제공된 코드 예제에서는 문제를 보여주기 위해 서로 다른 구조체 유형 내에 세 가지 메서드가 정의되어 있습니다. Test1 및 Test2는 run() 메서드가 슬라이스 속성에서 직접 작동하기 때문에 예상대로 작동합니다. 그러나 Test3에서는 포인터 수신기 대신 값 수신기를 사용하여 run()에서 콤보() 메서드를 호출합니다.
포인터 수신기가 필요한 이유
Go에서는 모든 값이 값별로 전달됩니다. 즉, 함수나 메서드를 호출할 때 전달된 값의 복사본이 생성됩니다. Test3의 경우, 콤보()가 호출될 때 Test3 값의 복사본이 만들어지며, 이 복사본의 슬라이스 속성에 대한 수정 사항은 원본 Test3 구조체에 반영되지 않습니다.
포인터 수신기를 사용하여 , func (c *Test3) 콤보()와 같이 원래 Test3 구조체가 직접 수정되어 로컬 복사 문제가 제거됩니다.
해결책
해결책은 콤보() 메소드의 수신 유형을 포인터 수신으로 변경하는 것입니다. 이렇게 하면 원본 Test3 구조체가 메서드에 의해 수정됩니다.
업데이트된 코드
package main import ( "fmt" ) type Test1 struct { all []int } func (c Test1) run() []int { for i := 0; i <p><strong>출력</strong></p><pre class="brush:php;toolbar:false">Test1 final: [0 1] Test2 final: [0 1] Test3 step 1 [0] Test3 step 2 [0 1] Test3 final: [0 1]
위 내용은 Go 구조체의 슬라이스에 추가하려면 포인터 수신기가 필요한 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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