구조를 알 수 없는 JSON 처리: 역마샬링 및 수정
많은 프로그래밍 시나리오에서 구조를 알 수 없는 JSON 데이터를 처리하는 것은 어려울 수 있습니다. 그러나 Go는 이러한 장애물을 극복할 수 있는 솔루션을 제공합니다.
다음과 같은 JSON 문자열을 받는 상황을 생각해 보세요.
{ "votes": { "option_A": "3" } }
목표는 다음과 같은 새로운 "count" 키를 추가하는 것입니다. JSON 개체에 "1" 값을 추가합니다. 그러나 JSON 구조는 예측할 수 없기 때문에 미리 정의된 구조체와 함께 표준 json.Unmarshal 함수를 사용할 수 없습니다.
이 문제를 해결하려면 map[string]interface{} 유형을 활용할 수 있습니다. 이를 통해 JSON을 일반 맵으로 역마샬링할 수 있습니다. 여기서 키는 문자열이고 값은 모든 유형의 데이터를 나타낼 수 있는 인터페이스입니다.
코드는 이를 달성하는 방법을 보여줍니다.
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) func main() { in := []byte(`{ "votes": { "option_A": "3" } }`) var raw map[string]interface{} if err := json.Unmarshal(in, &raw); err != nil { panic(err) } raw["count"] = 1 out, err := json.Marshal(raw) if err != nil { panic(err) } fmt.Println(string(out)) }
이 코드에서는 JSON 데이터를 원시 맵으로 역마샬링합니다. 구조를 알 수 없으므로 값은 인터페이스로 표시됩니다.
그런 다음 키가 "count"이고 값이 1인 새 키-값 쌍을 추가하여 맵을 수정할 수 있습니다. 마지막으로 json.Marshal을 사용하여 수정된 지도를 다시 JSON 문자열로 마샬링합니다.
출력은 예상대로입니다.
{"votes":{"option_A":"3"},"count":1}
이 기술은 JSON 데이터를 처리하는 유연한 방법을 제공합니다. 알 수 없는 구조를 사용하여 필요에 따라 데이터를 수정하고 강화할 수 있습니다.
위 내용은 Go에서 구조를 알 수 없는 JSON 객체를 어떻게 수정할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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