장기 실행 TCP/IP 서버를 설계할 때 수많은 연결된 클라이언트가 있는 경우 비동기 소켓을 채택하는 것은 확장성을 향한 중요한 단계입니다. 이 접근 방식을 사용하면 연결마다 스레드를 생성할 필요가 없으므로 최소한의 리소스 소비로 예측할 수 없는 클라이언트 로드를 효과적으로 처리할 수 있습니다.
모든 서버를 관리하는 클래스 생성을 고려해보세요. 사이. 클라이언트 연결을 저장하기 위해 목록을 활용하면 더 큰 목록에 대해서도 빠르고 간단한 클라이언트 조회를 보장할 수 있습니다. 또한 들어오는 연결 수신기 전용 소켓이 필수적입니다.
서버 소켓은 BeginAccept 메서드를 통해 연결 승인을 시작하여 비동기 콜백( acceptCallback) 클라이언트가 연결을 설정할 때마다. 이 콜백은 BeginReceive 메서드를 통해 새로 연결된 클라이언트로부터의 데이터 수신을 원활하게 대기열에 추가합니다. 동시에, 후속 수신 연결을 모니터링하기 위해 또 다른 BeginAccept 호출이 시작됩니다.
버퍼가 장착된 BeginReceive 메서드는 클라이언트 데이터 도착을 기다립니다. 데이터가 수신되면 ReceiverCallback 메서드가 트리거됩니다. 그러면 이 콜백은 데이터를 분석하고 다가오는 클라이언트 데이터 수신을 위해 BeginReceive 메서드를 준비합니다.
나가는 데이터 전송의 경우 동기식 Send 메서드는 다음과 같습니다. 활용. 여러 클라이언트와 통신을 설정해야 하는 경우 연결 목록을 반복하고 각 클라이언트에 대해 Send 메서드를 호출하는 것이 간단한 접근 방식입니다.
시나리오 관리 클라이언트 데이터가 조각난 패킷으로 전송되는 경우 강력한 패킷 재조립 메커니즘이 필요합니다. 이러한 문제를 해결하려면 맞춤형 프로토콜을 개발하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 이 프로토콜은 정의된 형식을 준수해야 효율적인 리어셈블리 및 후속 메시지 처리가 가능합니다.
위 내용은 비동기 소켓과 효율적인 연결 관리를 통해 어떻게 확장성이 뛰어난 TCP/IP 서버를 만들 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!