확장 가능한 TCP/IP 기반 서버 작성 방법
소개
확장 가능한 TCP/IP 서버에는 성능과 안정성을 유지하면서 동시에 많은 양의 동시 연결을 처리할 수 있도록 아키텍처를 최적화하는 작업이 포함됩니다. 이를 위해서는 네트워크 아키텍처, 스레드 관리 및 데이터 흐름을 신중하게 고려해야 합니다.
확장 가능한 네트워크 아키텍처
데이터 흐름 최적화
구현 예
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; public class ScalableTcpServer { private Socket _serverSocket; private List<Socket> _sockets; public void Start(IPAddress ipAddress, int port) { _serverSocket = new Socket(ipAddress.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); _sockets = new List<Socket>(); _serverSocket.Bind(new IPEndPoint(ipAddress, port)); _serverSocket.Listen(100); // Accept incoming connections asynchronously _serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, null); } private void AcceptCallback(IAsyncResult result) { try { Socket socket = _serverSocket.EndAccept(result); _sockets.Add(socket); // Handle data from the client asynchronously socket.BeginReceive(new byte[_bufferSize], 0, _bufferSize, SocketFlags.None, DataReceivedCallback, socket); // Accept the next incoming connection _serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, null); } catch (Exception ex) { // Handle exception } } private void DataReceivedCallback(IAsyncResult result) { Socket socket = (Socket)result.AsyncState; try { int bytesRead = socket.EndReceive(result); if (bytesRead > 0) { // Process received data } else { // Handle client disconnection RemoveSocket(socket); } // Register for the next data reception socket.BeginReceive(new byte[_bufferSize], 0, _bufferSize, SocketFlags.None, DataReceivedCallback, socket); } catch (Exception ex) { // Handle exception } } private void RemoveSocket(Socket socket) { lock (_sockets) { _sockets.Remove(socket); } } }
위 내용은 확장성이 뛰어난 TCP/IP 서버를 구축하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!