>Java >java지도 시간 >목록을 사용하여 Java 애플리케이션에서 여러 개의 튀는 공을 생성하여 관리하려면 어떻게 해야 합니까?

목록을 사용하여 Java 애플리케이션에서 여러 개의 튀는 공을 생성하여 관리하려면 어떻게 해야 합니까?

Linda Hamilton
Linda Hamilton원래의
2024-12-26 14:09:20128검색

How can I create multiple bouncing balls in a Java application using a list to manage them?

Java에서 여러 개의 튀는 공

Java 애플리케이션에서 여러 개의 튀는 공을 그리는 것은 목록을 사용하여 공을 저장하고 반복하는 방식으로 수행할 수 있습니다. 그것을 통해 각 공을 이동하고 그립니다. 코드의 수정된 버전은 다음과 같습니다.

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Ball extends JPanel implements Runnable {

    List<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();   
Color color;
int diameter;
long delay;
private int x;
private int y;
private int vx;
private int vy;

public Ball(String ballcolor, int xvelocity, int yvelocity) {
    if(ballcolor == "red") {
        color = Color.red;
    }
    else if(ballcolor == "blue") {
        color = Color.blue;
    }
    else if(ballcolor == "black") {
        color = Color.black;
    }
    else if(ballcolor == "cyan") {
        color = Color.cyan;
    }
    else if(ballcolor == "darkGray") {
        color = Color.darkGray;
    }
    else if(ballcolor == "gray") {
        color = Color.gray;
    }
    else if(ballcolor == "green") {
        color = Color.green;
    }
    else if(ballcolor == "yellow") {
        color = Color.yellow;
    }
    else if(ballcolor == "lightGray") {
        color = Color.lightGray;
    }
    else if(ballcolor == "magenta") {
        color = Color.magenta;
    }
    else if(ballcolor == "orange") {
        color = Color.orange;
    }
    else if(ballcolor == "pink") {
        color = Color.pink;
    }
    else if(ballcolor == "white") {     
        color = Color.white;
    }
    diameter = 30;
    delay = 40;
    x = 1;
    y = 1;
    vx = xvelocity;
    vy = yvelocity;
}

protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    for (Ball ball : balls) {
        g.setColor(ball.color);
        g.fillOval(ball.x, ball.y, 30, 30); //adds color to circle
        g.setColor(Color.black);
        g2.drawOval(ball.x, ball.y, 30, 30); //draws circle
    }
}

public void run() {
    while(isVisible()) {
        try {
            Thread.sleep(delay);
        } catch(InterruptedException e) {
            System.out.println("interrupted");
        }
        for (Ball ball : balls) {
            ball.move();
        }
        repaint();
    }
}

public void move() {
    if(x + vx < 0 || x + diameter + vx > getWidth()) {
        vx *= -1;
    }
    if(y + vy < 0 || y + diameter + vy > getHeight()) {
        vy *= -1;
    }
    x += vx;
    y += vy;
}

private void start() {
    while(!isVisible()) {
        try {
            Thread.sleep(25);
        } catch(InterruptedException e) {
            System.exit(1);
        }
    }
    Thread thread = new Thread(this);
    thread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
    thread.start();
}

public static void main(String[] args) {
    Ball ball1 = new Ball("red",3,2);
    Ball ball2 = new Ball("blue",6,2);
    JFrame f = new JFrame();
    f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    f.getContentPane().add(ball1);
    f.getContentPane().add(ball2);
    f.setSize(400,400);
    f.setLocation(200,200);
    f.setVisible(true);
    ball1.start();
    ball2.start();
}
}

이 수정된 코드에서는:

  1. 공 목록은 Ball 클래스의 인스턴스를 저장하는 데 사용됩니다.
  2. PaintComponent 메소드는 공 목록을 반복하고 패널에 각 공을 그립니다.
  3. run 메소드도 공 목록을 반복합니다. 공 목록을 작성하고 패널을 다시 칠하기 전에 각 공을 이동합니다.

목록 사용의 이점:

  • 동적으로 공을 추가하고 제거할 수 있습니다. .
  • 애플리케이션에서 공의 개수를 쉽게 조절할 수 있습니다.
  • 목록은 각 공에 대한 참조를 관리하여 메모리 관리를 단순화합니다.

위 내용은 목록을 사용하여 Java 애플리케이션에서 여러 개의 튀는 공을 생성하여 관리하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.