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스트림 객체: `Close()` 또는 `Dispose()`를 사용해야 합니까?

Patricia Arquette
Patricia Arquette원래의
2024-12-26 10:02:10873검색

Stream Objects: Should I Use `Close()` or `Dispose()`?

스트림 객체: Close() 대 Dispose()

Stream, StreamReader, StreamWriter와 같은 스트림 객체로 작업할 때 개발자는 종종 작업을 마친 후 Close() 또는 Dispose()를 호출할지 여부에 대한 질문입니다. 두 방법 모두 객체와 관련된 리소스를 효과적으로 해제하지만 모범 사례를 위해서는 차이점을 이해하는 것이 중요합니다.

Close() 및 Dispose() 동등성

구현을 분석하여 Reflector.NET과 같은 도구를 사용하여 StreamReader 및 StreamWriter 모두에서 Close()를 호출하면 Close()를 호출하면 궁극적으로 다음 매개 변수를 사용하여 Dispose() 메서드가 호출된다는 것이 분명해집니다. 진실. 이는 Close()와 Dispose()가 모두 동일한 기본 정리 작업을 수행함을 의미합니다.

스트림 객체 처리 모범 사례

Close()와 Dispose()가 동일하다는 점을 고려하면 Dispose(), 어떤 방법을 사용할지는 가독성과 오류 처리 기본 설정에 따라 결정됩니다. Close()는 간단하지만 Dispose()를 사용하면 잠재적인 예외를 처리하는 데 추가적인 유연성을 제공할 수 있습니다.

Close()와 Dispose()를 모두 사용

그렇지만 동일한 개체에 대해 Close() 및 Dispose()를 모두 호출하는 것은 중복되므로 그렇게 해도 동작에 영향을 미치거나 오류가 발생하지 않습니다. 따라서 Close()가 이미 호출되었더라도 스트림 개체를 사용한 후 Dispose()를 호출하는 방식을 따르는 것이 허용됩니다.

권장 사용법:

최적의 코드 가독성과 오류 처리를 위해 스트림 객체에 using() 문을 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 예외가 있는 경우에도 리소스가 적절하게 해제됩니다. 또한 코드 가독성을 높이기 위해 using() 블록 내에서 Close()를 명시적으로 호출하는 것이 좋습니다.

예:

using (var stream = ...)
{
    // code

    stream.Close();
}

다음 최선의 방법을 따르세요. 이를 통해 개발자는 스트림 개체를 효과적으로 처리하고 적절한 리소스 정리를 보장하며 코드 가독성을 높일 수 있습니다.

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