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C 구조체는 어떻게 플랫폼 간 파일 I/O 호환성을 달성할 수 있습니까?

Patricia Arquette
Patricia Arquette원래의
2024-12-26 09:05:08157검색

How Can C   Structs Achieve Cross-Platform File I/O Compatibility?

C 구조체 파일 I/O에 대한 교차 플랫폼 호환성

교차 플랫폼 호환성 문제는 다음과 같은 파일에 C 구조체를 읽거나 쓰려고 할 때 발생합니다. 다른 플랫폼이나 컴파일러에서 액세스할 수 있습니다.

C에서 구조체 패딩은 컴파일러와 플랫폼에 따라 다릅니다. 바이너리 수준의 표준화가 부족하기 때문입니다. 이는 구조체의 메모리 레이아웃이 대상 환경에 따라 달라질 수 있음을 의미합니다.

안타깝게도 이러한 불일치로 인해 플랫폼과 컴파일러 전반에서 구조체를 안전하게 읽고 쓰는 것이 불가능합니다. Don Box는 표준화된 바이너리 런타임 모델이 없다는 점을 강조하면서 C의 이러한 근본적인 약점을 강조합니다.

컴파일러는 동일한 컴파일러 내에서도 사용된 프라그마 팩에 따라 서로 다른 패딩 규칙을 적용합니다. 또한 구조체 내에서 멤버 선언의 순서를 변경하면 크기가 변경될 수 있습니다.

예를 들어 다음 예를 고려하세요.

struct A
{
   char c;
   char d;
   int i;
};

struct B
{
   char c;
   int i;
   char d;
};

gcc-4.3.4로 컴파일하면 출력의 크기가 달라집니다. A와 B의 경우:

8
12

구조체 크기의 이러한 변화는 전체 패딩의 일관성 부족을 강조합니다. 컴파일러.

결과적으로 다양한 패딩 규칙으로 인해 한 플랫폼과 컴파일러에서 작성된 구조체가 다른 플랫폼과 컴파일러에서 올바르게 해석된다는 것을 보장할 수 없습니다.

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