함수 서명의 배열 길이: 혼란스러운 이상
C 및 C에서 함수 서명에는 대괄호로 묶인 배열 길이가 포함되는 경우가 많습니다. 예에서와 같이:
int dis(char a[1]) { int length = strlen(a); char c = a[2]; return length; }
그러나 이 구문은 위의 코드가 선언된 배열 길이를 초과하는 요소에 성공적으로 액세스한다는 사실에서 알 수 있듯이 실제적인 효과는 없습니다. 이로 인해 질문이 제기됩니다. 왜 컴파일러는 이렇게 중복되는 것처럼 보이는 표기법을 허용합니까?
답은 C 및 C의 배열 처리 구현 세부 사항에 있습니다. C와 C의 배열은 배열의 첫 번째 요소를 가리키는 주소입니다. 배열이 함수에 전달되면 주소가 복사되어 사실상 포인터가 전달됩니다.
위의 예에서 dis 함수는 선언된 길이가 1인 문자 배열 a를 사용합니다. 그러나 이후 배열은 포인터로 전달되며 길이 지정은 관련이 없으며 인덱스가 선언된 길이를 초과하더라도 함수는 배열의 모든 요소에 액세스할 수 있습니다.
매개변수 구문의 이러한 불일치는 이 언어의 초기에 도입된 이후 수십 년 동안 논쟁의 주제였습니다. 일부는 보다 일관된 구문을 주장하는 반면 다른 일부는 현재 동작을 유지하는 이유로 레거시 코드와의 호환성을 언급했습니다.
혼란을 초래할 수 있음에도 불구하고 함수 시그니처에서 길이가 지정되지 않은 배열에 대한 허용은 부산물입니다. C 및 C 배열의 포인터 기반 구현. 이는 서로 다른 언어 기능 간의 상호 작용으로 인해 발생할 수 있는 미묘한 뉘앙스를 상기시키는 역할을 합니다.
위 내용은 C 및 C 함수 서명이 효과가 없는 배열 길이를 허용하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.


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