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Go의 가비지 컬렉션은 여러 버전에 걸쳐 어떻게 발전했나요?

Patricia Arquette
Patricia Arquette원래의
2024-12-26 00:34:13364검색

How Has Go's Garbage Collection Evolved Across Different Versions?

Go의 가비지 컬렉션: 심층 살펴보기

Go의 가비지 컬렉션 시스템은 언어 디자인의 중요한 측면입니다. 구현, 특히 사용하는 가비지 수집 알고리즘 유형과 관련하여 종종 질문이 제기됩니다.

Go FAQ에 따르면 Go는 처음에 표시 및 청소 가비지 수집기를 구현했습니다. 그러나 지속적인 개발이 진화에 영향을 미쳤습니다.

Go 1.4 Garbage Collector

Go 1.4 이상에 대한 계획에는 다음과 같은 특성을 가진 하이브리드 가비지 수집기가 포함됩니다.

  • stop-the-world와 동시성의 조합 컬렉션
  • 10ms 기한으로 세계를 정지시키는 단계
  • 특정 CPU 코어 전용 동시 컬렉션
  • 3색 표시 및 스윕 알고리즘
  • 비세대
  • 비압축
  • 완전 정확

Go 1.3 Garbage Collector

Go 1.3에서는 가비지 수집기가 다음을 받았습니다. 개선 사항:

  • 동시 스윕으로 일시 중지 시간 감소
  • 완전히 정확한 수집

Go 1.1 Garbage Collector

Go 1.1에서는 쓰레기에 다음 기능을 도입했습니다. 컬렉터:

  • mark-and-sweep의 병렬 구현
  • 비세대
  • 비압축
  • 대부분 정확함(스택 프레임 제외)
  • 세상을 멈춰라 연산
  • 비트맵 기반 표현
  • 메모리가 할당되지 않은 경우 포인터 조작 비용이 전혀 들지 않음
  • 최종자 지원(약한 참조는 아님)

Go 1.0 가비지 컬렉터

Go 1.0의 가비지 수집기는 Go 1.1과 유사하지만 []byte와 같은 특정 객체를 무시할 수 있는 보수적인 접근 방식을 사용했습니다.

논란과 불확실성

Go의 가비지 수집 시스템이 호평을 받았음에도 불구하고 이를 대체 시스템으로 교체하는 것에 대한 논의가 진행 중입니다. 그러나 완전히 정확하거나 압축된 GC 구현을 목표로 할 때 세대별 GC의 잠재적 이점과 Go의 안전하지 않은 패키지로 인해 제기되는 과제에 대해서는 불확실성이 있습니다.

위 내용은 Go의 가비지 컬렉션은 여러 버전에 걸쳐 어떻게 발전했나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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