C 11의 비협조적 스레드 종료
멀티 스레드 애플리케이션에서는 특정 스레드를 강제로 종료해야 하는 경우가 발생할 수 있습니다. 조인 또는 분리를 통한 우아한 종료가 이상적이지만 이 기사에서는 C 11에서 스레드를 갑자기 종료하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.
강제 스레드 종료 옵션:
- std::terminate() 호출: 호출 중 어떤 스레드에서든 std::terminate()는 프로세스의 모든 스레드를 갑자기 종료합니다.
- ~thread() 소멸자 사용: 대상 스레드 객체에서 ~thread()를 실행하면 강제로 종료됩니다. 스레드에 대한 결합 또는 분리 작업이 수행되지 않은 경우 스레드를 종료합니다.
- 사용자 정의 예외 처리: 다른 예외를 발생시키는 소멸자를 사용하여 예외를 만듭니다. 종료 시 이 예외를 발생시키도록 대상 스레드를 설계하지만 이 방법을 사용하려면 대상 스레드의 명시적인 협력이 필요합니다.
리소스 의미:
옵션 1 및 2 프로세스 내 리소스 누수가 발생하지 않지만 실행 중인 모든 스레드가 무차별적으로 종료됩니다.
옵션 3을 사용하면 리소스가 누출될 가능성이 높습니다. 대상 스레드가 종료 프로세스에 참여해야 하기 때문에 누출이 발생합니다.
제한 사항:
C 11에는 다른 스레드에 영향을 주지 않고 단일 스레드를 종료하기 위한 이식 가능하고 비협조적인 메커니즘이 부족합니다. . 이러한 부재는 해당 기능에 대한 동기가 부족하기 때문에 발생합니다.
네이티브 핸들 사용(플랫폼별):
Apple의 OS와 같은 특정 플랫폼은 Native_handle을 제공합니다. () std::thread의 멤버 함수입니다. 이는 스레드 관리를 위한 OS 종속 기능에 액세스하는 데 사용될 수 있으며 잠재적으로 강제 종료가 가능합니다. 그러나 이 접근 방식은 리소스 누수를 초래할 수 있습니다.
위 내용은 협력 없이 C 11에서 단일 스레드를 강제로 종료하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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