Golang 슬라이스에서 복사할 때 메모리 주소 재사용
Go 프로그래밍에서 흔히 저지르는 오해는 슬라이스에서 메모리 주소를 복사하는 것과 관련이 있습니다. 다음 상황을 고려해보세요.
Model 인터페이스와 이를 구현하는 Region 구조체가 있습니다. 인터페이스는 Region 구조체의 포인터에서 구현됩니다. 또한 Region 개체의 일부인 Regions 컬렉션도 있습니다. Regions 객체를 []Model:
// Regions is the collection of the Region model type Regions []Region // Returns the model collection as a list of models func (coll *Regions) ToModelList() []Model { output := make([]Model, len(*coll)) for idx, item := range *coll { output[idx] = &item } return output }
으로 변환하는 방법이 있습니다. 이 코드를 실행하면 출력 슬라이스의 각 모델에 대해 고유한 주소를 얻을 것으로 예상할 수 있습니다. 그러나 지역에 대한 첫 번째 포인터가 여러 번 출력되는 것으로 끝납니다.
이 문제를 해결하려면 원래 방법의 루프 변수 항목을 고려하십시오. 루프가 반복될 때마다 동일하므로 결과 슬라이스에는 동일한 기본 데이터에 대한 참조가 포함됩니다.
반면에 작업 솔루션은 i := (*coll)[idx]를 사용하여 각 반복마다 새 변수를 만듭니다. 이렇게 하면 출력 슬라이스의 각 모델에 고유한 메모리 주소가 있습니다.
더 나은 이해를 위해 다음 코드 조각을 고려하세요.
func main() { coll := []int{5, 10, 15} for i, v := range coll { fmt.Printf("This one is always the same; %v\n", &v) fmt.Println("This one is 4 bytes larger each iteration; %v\n", &coll[i]) } }
이 코드는 v의 메모리 주소가 루프 전체에서 동일하게 유지되는 반면, coll[i]의 메모리 주소는 반복할 때마다 증가합니다. 이 동작은 v가 상수로 유지되는 루프 변수인 반면 coll[i]는 각 반복마다 새로운 변수이기 때문입니다.
위 내용은 Go 슬라이스에서 복사하면 메모리 주소 재사용이 발생하는 이유는 무엇이며 어떻게 해결할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Go의 "Strings"패키지는 문자열 작동 효율적이고 간단하게 만드는 풍부한 기능을 제공합니다. 1) STRINGS.CONTAINS ()를 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) strings.split ()를 사용하여 데이터를 구문 분석 할 수 있지만 성능 문제를 피하기 위해주의해서 사용해야합니다. 3) strings.join ()은 문자열 서식에 적합하지만 작은 데이터 세트의 경우 루핑 =가 더 효율적입니다. 4) 큰 문자열의 경우 문자열을 사용하여 문자열을 만드는 것이 더 효율적입니다.

Go는 문자열 작업에 "Strings"패키지를 사용합니다. 1) splice strings에 strings.join 기능을 사용하십시오. 2) 문자열을 사용하여 기능을 포함하여 하위 문자열을 찾으십시오. 3) 문자열을 사용하십시오. 이러한 기능은 효율적이고 사용하기 쉽고 다양한 문자열 처리 작업에 적합합니다.

the byteSpackageOsestementialforeficientsliceManipulation, ontowerfunctionslikecececectains, index, andreplaceforsearching 및 modifyingbinaryData.ItenHancesBinaryData, MakingIvitalToolforHandlingBinaryData, NetworkProtocols 및 filei

Go는 이진 인코딩 및 디코딩을 위해 "인코딩/이진"패키지를 사용합니다. 1)이 패키지는 binary.wart.write 및 binary.Read 기능을 작성하고 읽기 데이터를 제공합니다. 2) 올바른 엔디언 (예 : Bigendian 또는 Littleendian)을 선택하는 데주의를 기울이십시오. 3) 데이터 정렬 및 오류 처리도 데이터의 정확성과 성능을 보장하는 핵심입니다.

"바이트"PackageOffersefficientFunctionSformanipulatingByteslices.1) audeBytes.joinforconcateNatingSlices, 2) bytes.bufferforIncrementalWriting, 3) bytes.indexorBytes.IndexByTeForsearching, 4) bytes.ReaderReadingInCunks, 및 5) thepliteTor

theencoding/binarypackageingofectiveficizatebinaryoperationsduetoitssupportforendiannessandefficientdatahandling.toenhanceperformance : 1) usebinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeEndianFornativeendiannesstoavoidByteswapping.2) BatchReadandWriteOperationStoredUtei/over

GO의 바이트 패키지는 주로 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하는 데 사용됩니다. 1) Bytes를 사용하여 Buffer는 불필요한 메모리 할당을 피하기 위해 스트링 스 플라이 싱을 효율적으로 수행 할 수 있습니다. 2) BYTES.Equal 함수는 바이트 슬라이스를 빠르게 비교하는 데 사용됩니다. 3) bytes.index, bytes.split 및 bytes.replaceall 함수를 사용하여 바이트 슬라이스를 검색하고 조작 할 수 있지만 성능 문제에주의를 기울여야합니다.

바이트 패키지는 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하기위한 다양한 기능을 제공합니다. 1) 바이트 시퀀스를 확인하려면 바이트를 사용하십시오. 2) 바이트 슬라이스를 분할하려면 BYTES.SPLIT를 사용하십시오. 3) 바이트 시퀀스 바이트를 교체하십시오. 4) Bytes.join을 사용하여 여러 바이트 슬라이스를 연결하십시오. 5) Bytes.Buffer를 사용하여 데이터를 작성하십시오. 6) 오류 처리 및 데이터 검증을 위해 결합 된 바이트.


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