대형 스트림 JSON 디코딩
파일에 저장된 대규모 JSON 배열을 처리할 때 전체 배열을 메모리에 로드하지 않는 것이 중요합니다. 메모리 오류. 대신 JSON 데이터 요소를 요소별로 스트리밍하는 것이 좋습니다.
이를 달성하기 위한 한 가지 접근 방식은 인코딩/json 문서에 설명되어 있습니다.
package main import ( "encoding/json" "fmt" "log" "strings" ) func main() { const jsonStream = ` [ {"Name": "Ed", "Text": "Knock knock."}, {"Name": "Sam", "Text": "Who's there?"}, {"Name": "Ed", "Text": "Go fmt."}, {"Name": "Sam", "Text": "Go fmt who?"}, {"Name": "Ed", "Text": "Go fmt yourself!"} ] ` type Message struct { Name, Text string } dec := json.NewDecoder(strings.NewReader(jsonStream)) // read open bracket t, err := dec.Token() if err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Printf("%T: %v\n", t, t) // while the array contains values for dec.More() { var m Message // decode an array value (Message) err := dec.Decode(&m) if err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Printf("%v: %v\n", m.Name, m.Text) } // read closing bracket t, err = dec.Token() if err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Printf("%T: %v\n", t, t) }
이 샘플 코드:
- 문자열에서 JSON 데이터를 읽기 위해 디코더 객체(dec)를 생성합니다.
- 디코더는 토큰을 하나씩 읽습니다. 하나는 배열의 여는 괄호로 시작합니다.
- for 루프는 배열 요소를 반복하여 각 요소를 메시지 구조체로 구문 분석합니다.
- 각 메시지의 이름과 텍스트가 인쇄됩니다.
- dec.More() 함수가 표시하는 배열에 더 이상 사용할 수 있는 요소가 없을 때까지 루프가 계속됩니다.
- 마지막으로 디코더는 배열의 닫는 괄호를 읽고 인쇄합니다.
이 접근 방식을 사용하면 전체 데이터 구조를 메모리에 로드하지 않고도 대규모 JSON 배열을 스트리밍할 수 있어 리소스 사용이 최적화되고 효율적인 처리가 가능해집니다.
위 내용은 Go에서 메모리에 완전히 로드하지 않고 대규모 JSON 배열을 어떻게 효율적으로 처리할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

goisidealforbuildingscalablesystemsduetoitssimplicity, 효율성 및 빌드-내부 컨 컨 오렌 스upport.1) go'scleansyntaxandminimalisticdesignenenhance-reductivityandreduceerrors.2) itsgoroutinesandChannelsableefficedsoncurrentProgramming, DistributingLoa

initTectionsIntOnaUtomaticallyBeforemain () andAreSefulforsettingupenvirondentAnitializingVariables.usethemforsimpletasks, propoysideeffects 및 withtestingntestingandloggingtomaincodeclarityAndestability.

goinitializespackages는 theyareimported, theexecutesinitfunctions, theneiredefinitionorder, andfilenamesDeterMineDeTerMineTeRacrossMultipleFiles.ThemayLeadTocomplexInitializations의 의존성 의존성의 의존성을 확인합니다

CustomInterfacesingoAreCrucialForwritingFlectible, 관리 가능 및 TestAblEcode.theyenabledeveloperstofocusonBehaviorimplementation, 향상 ModularityAndRobustness

시뮬레이션 및 테스트에 인터페이스를 사용하는 이유는 인터페이스가 구현을 지정하지 않고 계약의 정의를 허용하여 테스트를보다 고립되고 유지 관리하기 쉽기 때문입니다. 1) 인터페이스를 암시 적으로 구현하면 테스트에서 실제 구현을 대체 할 수있는 모의 개체를 간단하게 만들 수 있습니다. 2) 인터페이스를 사용하면 단위 테스트에서 서비스의 실제 구현을 쉽게 대체하여 테스트 복잡성과 시간을 줄일 수 있습니다. 3) 인터페이스가 제공하는 유연성은 다른 테스트 사례에 대한 시뮬레이션 동작의 변화를 허용합니다. 4) 인터페이스는 처음부터 테스트 가능한 코드를 설계하여 코드의 모듈성과 유지 관리를 향상시키는 데 도움이됩니다.

GO에서는 INT 기능이 패키지 초기화에 사용됩니다. 1) INT 기능은 패키지 초기화시 자동으로 호출되며 글로벌 변수 초기화, 연결 설정 및 구성 파일로드에 적합합니다. 2) 파일 순서로 실행할 수있는 여러 개의 초기 함수가있을 수 있습니다. 3)이를 사용할 때 실행 순서, 테스트 난이도 및 성능 영향을 고려해야합니다. 4) 부작용을 줄이고, 종속성 주입을 사용하고, 초기화를 지연하여 초기 기능의 사용을 최적화하는 것이 좋습니다.

go'selectStatementsTreamLinesconcurramprogrammingBymultiplexingOperations.1) ItallowSwaitingOnMultipLechannelOperations, executingThefirStreadYone.2) thedefaultCasePreventsDeadLocksHavingThepRamToproCeedifNooperationSready.3) Itcanusedfored

Contextandwaitgroupsarecrucialingformaninggoroutineeseforoutineeseferfectial


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