벡터 내에서 고유 포인터를 조작하려고 할 때 프로그래머는 어려움에 직면할 수 있습니다. 이 문서의 목적은 이 문제가 발생하는 이유를 설명하고 해결 방법을 제공하는 것입니다.
다음 코드 조각을 고려하세요.
std::vector<std::unique_ptr<int>> vec; int x(1); std::unique_ptr<int> ptr2x(&x); vec.push_back(ptr2x); // Error: Can't copy a unique_ptr
이 코드는 고유 포인터의 기본 원칙으로 인해 오류를 생성합니다. 고유 포인터를 사용하면 단일 컨테이너만 관리되는 포인터를 제어할 수 있습니다. 따라서 동일한 개체에 대한 여러 고유 포인터를 복사하거나 생성하는 것은 금지됩니다.
이 문제를 해결하려면 포인터의 소유권을 하나의 고유 포인터에서 다른 고유 포인터로 이전하는 이동 생성자를 사용해야 합니다. 수정된 코드는 다음과 같습니다.
vec.push_back(std::move(ptr2x));
제공된 예에서 x와 같은 지역 변수에 대한 포인터를 관리하기 위해 고유한 포인터를 사용하는 것은 올바르지 않다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 지역 변수는 자동으로 관리되며 포함 블록이 완료되면 수명이 종료됩니다. 대신, 객체를 동적으로 할당하세요:
std::unique_ptr<int> ptr(new int(1));
C 14에서는 make_unique를 사용하여 이를 더욱 단순화할 수 있습니다:
make_unique<int>(5);
위 내용은 고유 포인터를 벡터에 직접 넣을 수 없는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!