겉으로 보면 포켓몬 TCG는 카드의 HP와 공격력이 높을수록 게임에서 승리할 가능성이 높은 초보적인 스킬 게임처럼 보일 수 있습니다. 강력한 포켓몬도 방정식에 포함되지만 유형 기반 약점과 저항
을 올바르게 이해하면 가장 강력한 포켓몬도 무릎을 꿇을 수 있습니다.현재 TCG에는 10가지 원소 '유형' 포켓몬이 있습니다. 하지만 포켓몬 비디오 게임 팬이라면 19가지 종류가 있다는 사실을 알게 될 것입니다. 카드 게임에는 왜 종류가 더 적나요? 유형별로 가장 흔한 약점과 저항은 무엇입니까? 주의해야 할 일반적인 편차는 무엇입니까? 뛰어들어 보세요.
기본 사항
일본에서는 1996년 말, 해외에서는 1999년 초 포켓몬 TCG가 시작될 당시 약점과 저항은 예측하기 매우 쉬웠습니다. 이것이 바로 이 시대가 시스템 개요를 제공하는 데 탁월한 이유입니다.
대부분의 포켓몬은 약점 및/또는 저항력을 가지고 있습니다. 이 규칙에는 예외가 있지만 설명을 위해 생략하겠습니다(카드에 약점이나 저항이 없으면 개념을 설명하는 데 적합하지 않습니다!).
불형 카드를 가져가세요. 여기에는 모두가 좋아하는 구식 짐승인 오리지널 리자몽도 포함됩니다. 가장 일반적으로 물에 약합니다. 리자몽의 경우 격투 저항도 있습니다. 포켓몬이 특정 유형에 약할 경우 해당 유형의 모든 공격은 두 배의 피해를 입힙니다.
일반적인(그리고 이해할 수 있는) 가정은 포켓몬이 저항력을 갖고 있을 때 공격의 피해가 절반이라는 것입니다. 이것은 완전히 정확하지 않습니다. 대신 데미지가 30 적습니다.
이 내용을 읽고 오래된 포켓몬 카드 더미를 보면 대부분 '-30'이 아닌 '-20'이라고 적혀 있다면 어떨까요? 걱정하지 마세요. 그들은 우연이 아닙니다. TCG 수명의 공정한 기간 동안 저항은 초기 '-30'에서 '-20'으로 감소했습니다. 최근에는 30으로 돌아왔습니다.
그럼 우리 늙고 믿음직한 리자몽과 함께 실천해 볼까요? 원작 덕트리오 카드에 지진을 사용할 수 있도록 격투형 에너지 카드 4장이 부착되어 등장한다고 해보자. 일반적으로 지진은 70의 피해를 입힙니다. 그런데 리자몽은 내성이 강해서 40밖에 안타요. 리자몽은 HP 120부터 시작하니까 80까지 내려가서 크게 나쁘지는 않아요.
하지만 폴리분노도 옵니다. Poliwrath의 최고 공격은 일반적으로 40의 피해를 입힙니다. 리자몽은 폴리분노와 같은 물 타입에게 2배의 피해를 입습니다. 그 40이 80이 되어 우리 소년을 공평하게 무너뜨립니다.
포켓 트레이딩 카드 게임 포켓을 플레이하는 경우에는 이 가이드가 그다지 유용하지 않습니다. 게임의 많은 규칙이 20장 카드 덱 형식을 수용하도록 변경되었기 때문입니다. . 하지만 곧 두 배로 증가하는 대신 약점을 공격하면 피해가 20씩 증가하고 저항은 존재하지 않습니다.
라는 점을 곧 알아차리게 됩니다.모든 유형의 약점과 저항
하지만 앞으로는 불쌍한 Charizard를 제외하고 일반적인 유형 기반 약점과 저항을 나타내는 표를 사용하여 상황을 더욱 명확하게 시각화해 보겠습니다. 하지만개별 카드는 일반 카드와 다른 약점과 저항력을 가질 수 있다는 점은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다.
게다가 표에서도 이를 명확하게 설명하려고 노력하지만 여러 약점 및/또는 저항을 가진 포켓몬은 거의 없습니다 오늘날에는 거의 볼 수 없을 정도입니다.
유형 |
공통적인 약점 |
공통 저항 |
---|---|---|
잔디 |
불 또는 심령 |
물인가 싸움인가 |
화재 |
물 |
공통적인 저항 없음 |
물 |
번개든 풀이든 금속 |
공통적인 저항 없음 |
번개 |
파이팅 |
메탈 |
파이팅 |
영혼 또는 풀 또는 물 |
공통적인 저항 없음 |
영혼 |
어둠 |
파이팅 |
무색 |
파이팅 |
공통적인 저항 없음 |
어둠 |
파이팅 |
공통적인 저항 없음 |
메탈 |
화재 |
잔디 |
드래곤 |
공통적인 약점 없음 |
공통적인 저항 없음 |
풍부한 예외
포켓몬 비디오 게임의 베테랑과 주요 프랜차이즈의 신규 사용자 모두 위 차트를 보고 혼란스러워할 수 있습니다. 우선, 왜 그렇게 많은 유형이 일반적으로 어떤 것에도 저항하지 않습니까?
풀포켓몬은 왜 에스퍼에 약한가요? 격투포켓몬은 왜 풀이나 물에 약할까요? 풀어야 할 것이 많습니다.
이해해야 할 가장 중요한 점은 트레이딩 카드 게임 제작자가 게임의 19가지 유형을 10가지로 단순화하여 누락된 8가지 유형을 다른 카드와 효과적으로 일괄 처리했다는 것입니다.
예를 들어 독 유형은 카드 게임에 존재하지 않습니다. 대신 대표적으로 풀형이나 어둠형이 대다수이고, 그 외 일부는 다른 곳에 퍼져 있다.
게임 내 독타입 포켓몬은 에스퍼에 약합니다. 따라서 상당히 적은 수의 풀 유형 포켓몬 카드가 독의 수수께끼를 처리해야 합니다. 독은 잔디로 접혀졌고, 이 잔디 카드는 약점을 유지합니다.
사실, 언뜻 보면 우리 두뇌에 곧바로 떠오르지 않을 수도 있는 많은 일이 일어나는 이유가 바로 이것이다. 물은 다른 곳에서는 강철(TCG의 금속 유형에 대한 게임 이름)에 절대 약하지 않지만 여기 포켓몬 TCG에서는 그렇습니다.
그럼 왜 일부 물타입 카드는 금속에 약한가요? 얼음은 여기에 존재하지 않는 8가지 유형 중 하나이며, 대부분의 얼음 유형 포켓몬은 예상대로 물에 접힙니다. 플레이어가 모두 잘 알고 있듯이 Ice는 실제로 비디오 게임에 수많은 약점을 가지고 있습니다. TCG의 경우 일반적으로 금속 카드가 도움이 됩니다.
TCG에 포함되지 않은 또 다른 유형은 플라잉입니다. 따라서 비행 포켓몬은 가장 자주 무색으로 강등됩니다. 이는 다른 곳에서 'Normal'이라고 불리는 TCG의 고유 이름입니다.
그러나 많은 비행 유형 포켓몬은 무색 대신 다른 곳으로 이동하는데, 이는 일반적으로 우리가 가장 먼저 생각하는 몇 가지 정의 특성을 가지고 있기 때문입니다. Articuno는 물 카드입니다. Zapdos는 번개 카드입니다. 몰트레스는 불 카드입니다.
이 세 포켓몬의 카드는 모두 싸움에 대한 저항력을 갖는 경향이 있습니다. 다시 말하지만, 이것은 Eight 누락된 유형이 약점과 저항에 대해 고려되는 미끄러운 부분입니다.
그래서 우리 친구 리자몽은 Dugtrio의 지진을 매우 부드럽게 만드는 전투 저항을 가지고 있었습니다. Fire 유형이 일반적으로 Fighting에 저항하는 것은 아닙니다. 실제로 많은 사람들이 저항력이 부족합니다. 게임 속 리자몽은 불/비행입니다.
예외 속의 예외
TCG의 일부 포켓몬이 지금까지 논의한 내용과 맞지 않는 것은 사실입니다. 이에 대한 이유는 다양합니다. 우선, 그들은 종의 특별한 버전일 수 있습니다. (TCG가 너무 오랫동안 존재했기 때문에 대부분의 종은 수년에 걸쳐 별도 세트의 여러 카드로 표시됩니다.)
Sword & Shield 시대의 Chiling Reign 확장팩에 등장한 Galarian Zapdos가 좋은 예입니다. 이 특정 Zapdos는 Sword & Shield 비디오 게임에서 전투/비행 유형 조합을 가진 독특한 종류의 친구입니다.
그러나 TCG는 일반적으로 이중 유형을 다루지 않기 때문에(과거에는 산발적으로 다루었습니다) 이것은 약칭입니다. 따라서 갈라리안 잽도스는 에스퍼에 약합니다. 반면 대부분의 잽도스 카드는 본질적으로 격투 유형이 아닌 번개 유형이므로 에스퍼에 약하지 않습니다.
지금까지 의도적으로 언급되지 않았던 요정형 카드에 대해 간략히 살펴보겠습니다. 검과 방패 현재 페어리 타입은 완전히 제거되는 안타까운 차별을 받았습니다. 이런 일이 발생한 유일한 타입이며, 의심할 바 없이 포켓몬컴퍼니 측의 많은 고민 끝에 나온 것입니다. .
물론, 향후 확장팩에서 특정 유형을 제거하더라도 기존 카드의 물리적 복사본이 모두 마법처럼 파괴되는 것은 아닙니다. 현재 '합법' 카드의 공식 순환에 관계없이 플레이하는 경우 요정 카드를 만날 수 있지만 그렇지 않으면 절대 만날 수 없습니다.
그리고 많은 면제가 있습니다. 포켓몬처럼 오랫동안 진행된 카드 게임에서는 일부 종의 표현이 완전히 반대되는 것을 발견하게 될 것입니다. 그 카드도 마찬가지로 논의할 가치가 있습니다.
어떤 카드에는 약점이나 저항이 전혀 없습니다어쨌든. 뭐, 괜찮아요. 일부는 같은 유형의 다른 어떤 카드에서도 찾을 수 없는 약점을 가지고 있습니다. 또한 공평합니다. 아시다시피, 비디오 게임(및 애니메이션, 만화 등)에서 골판지 수집형 형식으로 개념적으로 포팅할 때 포켓몬이 어떤 것에 약할지에 대해 많은 고려 사항이 적용됩니다.
가끔 데미지가 2배가 아니라 20이라는 약점을 지닌 오래된 카드를 만날 수도 있습니다. 아니면 그 자체로 특이한 저항이 있을 수도 있습니다. 이것도 희귀합니다.
"이건 너무 복잡한 것 같아요"
그렇게 느끼셨다면 저희도 이해하고 사과드립니다. 우리는 이 가이드에서 예외에 대해 너무 많이 설명했기 때문에 그것이 실제로 예외라는 사실을 잊어버리기 쉽습니다. 이전 테이블은 정확할 때가 많습니다.
궁극적으로 중요한 것은 언제, 어디서, 왜 카드 중 하나가 상대 카드 중 하나로부터 두 배의 피해를 입는지, 그 반대인지 또는 왜 저항이 두 카드 사이의 피해를 줄이는지 이해하는 것입니다. 카드.
마지막으로 중요한 부분입니다. 예를 들어 물형 카드 한 장을 보고 번개형에 약하다는 것을 알 수 있고, 물형 카드를 공격하는 번개형 포켓몬이 두 배의 피해를 입힌다는 것을 이해한다면? 훌륭한. 거기서부터 계속하세요.
모든 포켓몬 카드에는 인쇄 하단에 '약점/저항' 카테고리가 있습니다. 기호를 인식하고 필요한 경우 마음속에 모두 기억될 때까지 찾아보세요. 곧 당신은 포켓몬 마스터처럼 약점과 저항을 떠올리게 될 것입니다. (그게 뭐든지.)
위 내용은 포켓몬 TCG: 유형 약점 및 저항 가이드의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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