소개
활성 개체 패턴은 메서드 실행과 메서드 호출을 분리하는 동시성 디자인 패턴입니다. 이 패턴의 기본 목표는 클라이언트에 동기 인터페이스를 제공하는 동시에 별도의 스레드에서 작업을 실행하여 비동기 동작을 도입하는 것입니다. 이는 메시지 전달, 요청 대기열 및 예약 메커니즘의 조합을 사용하여 달성됩니다.
주요 구성 요소
- 프록시: 클라이언트에 대한 공개 인터페이스를 나타냅니다. 더 간단하게 말하면 이는 클라이언트가 상호 작용할 대상입니다. 메소드 호출을 활성 객체에 대한 요청으로 변환합니다.
- 스케줄러: 요청 대기열을 관리하고 요청 실행 순서를 결정합니다.
- 서번트: 호출되는 메소드의 실제 구현을 포함합니다. 여기에 실제 계산 논리가 적용됩니다.
- 활성화 대기열: 스케줄러가 처리할 때까지 프록시의 요청을 저장합니다.
- Future/Callback: 비동기 계산 결과에 대한 자리 표시자입니다.
작업 흐름
- 클라이언트가 프록시에서 메소드를 호출합니다.
- 프록시는 요청을 생성하여 활성화 대기열에 넣습니다.
- 스케줄러는 요청을 선택하여 실행을 위해 서번트에게 전달합니다.
- 결과는 future 객체를 통해 클라이언트에 반환됩니다.
사용 사례
- 예측 가능한 실행 패턴이 필요한 실시간 시스템
- 메인 스레드의 응답성을 유지하기 위한 GUI 애플리케이션
- 비동기 요청 처리를 위한 분산 시스템
구현
계산, API 호출, 데이터베이스 쿼리 등을 수행해야 한다고 가정해 보겠습니다. 저는 너무 게으르기 때문에 예외 처리를 구현하지 않을 것입니다.
def compute(x, y): time.sleep(2) # Some time taking task return x + y
활성 개체 패턴 없음
다음은 활성 개체 패턴을 사용하지 않고 동시 요청을 처리할 수 있는 방법의 예입니다.
import threading import time def main(): # Start threads directly results = {} def worker(task_id, x, y): results[task_id] = compute(x, y) print("Submitting tasks...") thread1 = threading.Thread(target=worker, args=(1, 5, 10)) thread2 = threading.Thread(target=worker, args=(2, 15, 20)) thread1.start() thread2.start() print("Doing other work...") thread1.join() thread2.join() # Retrieve results print("Result 1:", results[1]) print("Result 2:", results[2]) if __name__ == "__main__": main()
위 접근 방식의 단점
스레드 관리: 스레드를 직접 관리하면 특히 작업 수가 늘어남에 따라 복잡성이 증가합니다.
추상화 부족: 클라이언트는 스레드의 수명 주기를 관리하고 작업 관리와 비즈니스 로직을 결합하는 역할을 담당합니다.
확장성 문제: 적절한 대기열이나 예약 메커니즘이 없으면 작업 실행 순서를 제어할 수 없습니다.
제한된 응답성: 클라이언트는 결과에 액세스하기 전에 스레드가 조인할 때까지 기다려야 합니다.
Active Object Pattern을 이용한 구현
다음은 위와 동일한 작업을 수행하기 위해 스레딩과 큐를 사용하여 활성 개체 패턴을 Python으로 구현한 것입니다. 각 부분을 하나씩 살펴보겠습니다.
MethodRequest: 결과를 저장할 메서드, 인수 및 Future를 캡슐화합니다.
def compute(x, y): time.sleep(2) # Some time taking task return x + y
스케줄러: 별도의 스레드에서 activate_queue의 요청을 지속적으로 처리합니다.
import threading import time def main(): # Start threads directly results = {} def worker(task_id, x, y): results[task_id] = compute(x, y) print("Submitting tasks...") thread1 = threading.Thread(target=worker, args=(1, 5, 10)) thread2 = threading.Thread(target=worker, args=(2, 15, 20)) thread1.start() thread2.start() print("Doing other work...") thread1.join() thread2.join() # Retrieve results print("Result 1:", results[1]) print("Result 2:", results[2]) if __name__ == "__main__": main()
서번트: 실제 로직(예: 컴퓨팅 메서드)을 구현합니다.
class MethodRequest: def __init__(self, method, args, kwargs, future): self.method = method self.args = args self.kwargs = kwargs self.future = future def execute(self): try: result = self.method(*self.args, **self.kwargs) self.future.set_result(result) except Exception as e: self.future.set_exception(e)
프록시: 메소드 호출을 요청으로 변환하고 결과에 대한 Future를 반환합니다.
import threading import queue class Scheduler(threading.Thread): def __init__(self): super().__init__() self.activation_queue = queue.Queue() self._stop_event = threading.Event() def enqueue(self, request): self.activation_queue.put(request) def run(self): while not self._stop_event.is_set(): try: request = self.activation_queue.get(timeout=0.1) request.execute() except queue.Empty: continue def stop(self): self._stop_event.set() self.join()
클라이언트: 작업을 비동기적으로 제출하고 필요할 때 결과를 검색합니다.
import time class Servant: def compute(self, x, y): time.sleep(2) return x + y
장점
- 분리된 인터페이스: 클라이언트는 실행 세부 사항에 대해 걱정하지 않고 메소드를 호출할 수 있습니다.
- 응답성: 비동기 실행을 통해 클라이언트의 응답성이 유지됩니다.
- 확장성: 다중 동시 요청을 지원합니다.
단점
- 복잡성: 아키텍처 복잡성이 증가합니다.
- 오버헤드: 스레드 및 대기열 관리를 위한 추가 리소스가 필요합니다.
- 대기 시간: 비동기식 처리로 인해 추가 대기 시간이 발생할 수 있습니다.
결론
Active Object Pattern은 멀티스레드 환경에서 비동기 작업을 관리하기 위한 강력한 도구입니다. 메소드 호출과 실행을 분리함으로써 더 나은 응답성, 확장성 및 깔끔한 코드베이스를 보장합니다. 약간의 복잡성과 잠재적인 성능 오버헤드가 있지만 그 이점으로 인해 높은 동시성과 예측 가능한 실행이 필요한 시나리오에 탁월한 선택이 됩니다. 그러나 그 사용은 당면한 특정 문제에 따라 달라집니다. 대부분의 패턴 및 알고리즘과 마찬가지로 모든 경우에 적용되는 단일 솔루션은 없습니다.
참고자료
Wikipedia - 활성 개체
위 내용은 동시성 패턴: 활성 개체의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python과 C는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) Python은 간결한 구문 및 동적 타이핑으로 인해 빠른 개발 및 데이터 처리에 적합합니다. 2) C는 정적 타이핑 및 수동 메모리 관리로 인해 고성능 및 시스템 프로그래밍에 적합합니다.

Python 또는 C를 선택하는 것은 프로젝트 요구 사항에 따라 다릅니다. 1) 빠른 개발, 데이터 처리 및 프로토 타입 설계가 필요한 경우 Python을 선택하십시오. 2) 고성능, 낮은 대기 시간 및 근접 하드웨어 제어가 필요한 경우 C를 선택하십시오.

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Python은 초보자 및 데이터 과학에 적합하며 C는 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 적합합니다. 1. 파이썬은 간단하고 사용하기 쉽고 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. 2.C는 게임 개발 및 시스템 프로그래밍에 적합한 고성능 및 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

Python은 데이터 과학 및 빠른 개발에 더 적합한 반면 C는 고성능 및 시스템 프로그래밍에 더 적합합니다. 1. Python Syntax는 간결하고 학습하기 쉽고 데이터 처리 및 과학 컴퓨팅에 적합합니다. 2.C는 복잡한 구문을 가지고 있지만 성능이 뛰어나고 게임 개발 및 시스템 프로그래밍에 종종 사용됩니다.

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