>Java >java지도 시간 >System.currentTimeMillis() 대 System.nanoTime(): 정확한 게임 개체 위치 지정에 가장 적합한 것은 무엇입니까?

System.currentTimeMillis() 대 System.nanoTime(): 정확한 게임 개체 위치 지정에 가장 적합한 것은 무엇입니까?

Patricia Arquette
Patricia Arquette원래의
2024-12-24 03:46:13327검색

System.currentTimeMillis() vs. System.nanoTime(): Which is Best for Precise Game Object Positioning?

시간 측정의 정밀도 및 정확성: System.currentTimeMillis 대 System.nanoTime

게임에서 객체 위치 지정 업데이트를 처리할 때 System.currentTimeMillis 사용 중에서 선택합니다. () 및 System.nanoTime()이 중요해집니다. 두 방법 모두 시간 측정을 제공하지만 정확도와 정밀도는 다릅니다.

정밀도 대 정확도

정밀도는 측정할 수 있는 가장 작은 시간 단위를 의미하지만 정확도는 측정값이 실제 시간에 얼마나 가까운지를 나타냅니다. System.currentTimeMillis()는 밀리초를 반환하고 System.nanoTime()은 나노초를 반환하므로 System.nanoTime()이 더 정확함을 나타냅니다.

시스템 해결 문제

질문에서 언급했듯이 운영 체제에는 다양한 시간 해상도가 있습니다. Windows의 보고된 해상도는 50ms인 반면 Mac/Linux의 해상도는 약 1ms입니다. 이는 System.currentTimeMillis()를 사용하는 Windows에서의 측정이 최대 50ms까지 부정확할 수 있음을 의미합니다.

정확한 측정을 위한 적합한 선택

주요 목표는 가능한 가장 정확한 측정을 달성하는 것이기 때문입니다. 객체 위치 지정을 위해서는 System.nanoTime()을 사용하는 것이 좋습니다. 나노초 정밀도를 제공하여 게임에서 더 정확한 시간 측정과 더 부드러운 개체 이동이 가능합니다.

코드 예

시연하기 위해 다음 코드는 System.nanoTime( ):

long startTime = System.nanoTime();
// ... code to be measured ...
long estimatedTime = System.nanoTime() - startTime;

현재 시간에서 startTime을 빼면 나노초로 경과 시간을 얻습니다. 정밀도.

추가 참고 사항

  • 안정성: System.nanoTime()은 일반적으로 System.currentTimeMillis()보다 더 안정적인 것으로 간주됩니다. 시스템 시계 조정.
  • 오버플로: 동안 System.nanoTime()은 긴 값을 반환하며 최대값에 도달하여 오버플로될 수 있습니다. 이 잠재적인 문제를 처리하려면 예방 조치를 취하십시오.
  • 이식성: System.nanoTime()은 일부 Java 환경에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 Java 설명서를 참조하세요.

위 내용은 System.currentTimeMillis() 대 System.nanoTime(): 정확한 게임 개체 위치 지정에 가장 적합한 것은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

성명:
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.