사용자 정의 유형을 사용한 반복 단순화
C 11에서는 범위 기반 for 루프가 도입되어 시퀀스 반복 프로세스가 단순화되었습니다. 이러한 루프는 표준화된 패턴을 따릅니다.
for (Type& v : a) { ... } // equivalent to traditional loop below for (auto iv = begin(a); iv != end(a); ++iv) { Type& v = *iv; ... }
다음 지침에 따라 이 기능을 사용자 정의 유형으로 확장하여 범위 기반 루프에서 사용할 수 있습니다.
접근 방법 1 : 멤버 함수 선언
- 반복자와 같은 객체를 반환하는 X 유형의 start() 및 end() 멤버 함수 정의 behavior.
접근법 2: 자유 함수 호출
- 유형 X와 동일한 네임스페이스에 자유 함수 start(X&) 및 end(X&)를 만들고 다시 반복자를 반환합니다. -객체와 유사합니다.
이러한 함수는 필요한 초기화(begin()) 및 종료(end())를 제공합니다. 범위 기반 루프의 포인트입니다.
함수 반환 값 요구 사항
begin() 및 end()에서 반환된 개체는 실제 반복자일 필요는 없습니다. 그러나 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.
- 객체를 증가시키기 위해 사전 오버로드
- 유효한 초기화 표현식 확인
- 부울 컨텍스트에 대한 바이너리 != 지원
- 루프에 할당할 수 있는 값을 반환하려면 단항 *를 구현하세요. 변수
- 공용 소멸자 제공
추가 고려 사항
- 사용자 정의 유형이 xml 네임스페이스에 속하는 경우 xml::begin()을 정의하여 방지하세요. std::begin()과 충돌할 가능성이 있습니다.
- 향후 C 개정판에서는 start() 및 end() 유형이 있어 "lazy-end" 평가가 가능합니다.
- C 17에서는 null로 끝나는 문자 버퍼에 대한 범위 기반 루프를 용이하게 하는 새로운 유형인 null_sentinal_t를 도입했습니다.
- 범위 기반 루프는 자동&& 참조에 저장된 임시 변수를 사용합니다. 이는 start() 및 end() 오버로드가 작동 중인지 감지할 수 없음을 의미합니다. 임시.
위 내용은 범위 기반 For 루프를 사용하여 사용자 정의 C 유형을 반복 가능하게 만들려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.

C 코드 최적화는 다음 전략을 통해 달성 할 수 있습니다. 1. 최적화 사용을 위해 메모리를 수동으로 관리합니다. 2. 컴파일러 최적화 규칙을 준수하는 코드를 쓰십시오. 3. 적절한 알고리즘 및 데이터 구조를 선택하십시오. 4. 인라인 함수를 사용하여 통화 오버 헤드를 줄입니다. 5. 템플릿 메타 프로 그램을 적용하여 컴파일 시간에 최적화하십시오. 6. 불필요한 복사를 피하고 움직이는 의미와 참조 매개 변수를 사용하십시오. 7. Const를 올바르게 사용하여 컴파일러 최적화를 돕습니다. 8. std :: 벡터와 같은 적절한 데이터 구조를 선택하십시오.

C의 휘발성 키워드는 변수 값이 코드 제어 외부에서 변경 될 수 있으므로 최적화 할 수 없음을 컴파일러에게 알리는 데 사용됩니다. 1) 종종 센서 상태와 같은 하드웨어 또는 인터럽트 서비스 프로그램에 의해 수정 될 수있는 변수를 읽는 데 사용됩니다. 2) 휘발성은 멀티 스레드 안전을 보장 할 수 없으며 뮤텍스 잠금 장치 또는 원자 작업을 사용해야합니다. 3) 휘발성을 사용하면 성능이 약간 줄어들 수 있지만 프로그램 정확성을 보장 할 수 있습니다.


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