C 11에는 어떤 주요 변경 사항이 도입되나요?
C 11에 도입된 중요한 변경 사항 중 하나는 연산자 void*()의 인스턴스를 대체하는 표준 라이브러리입니다. 이번 변경으로 유효하지 않은 코드가 해결되어야 하지만 고려해야 할 다른 잠재적인 주요 변경 사항이 있습니다.
핵심 언어 비호환성
- 수정된 문자열 리터럴 해석: "u8"과 같은 사전 정의된 매크로는 문자열을 수정할 수 있습니다. 리터럴.
- 사용자 정의 문자열 리터럴: 문자열 리터럴의 "_x"는 이제 매크로를 확장하는 대신 사용자 정의 문자열 리터럴을 생성합니다.
- 새 키워드 : "constexpr" 및 "thread_local"과 같은 도입된 키워드는 기존 식별자를 손상시킬 수 있습니다. names.
- 정수 리터럴 수정: "long" 범위를 초과하는 정수 리터럴은 이제 "long long"이 될 수 있습니다.
- 정수 나누기 수정: C 03 정수 나누기 반올림 동작은 C 11의 반올림 동작과 다를 수 있습니다. 0.
- 저장소 지정자로 "auto": 저장 지정자로 "auto"를 사용하는 C 03 코드는 유효하지 않을 수 있습니다.
- 변환 범위 좁히기: C 03 축소 변환(예: double을 int로)은 이제 가능합니다. 유효하지 않습니다.
- 암시적 특수 멤버 함수 삭제: 잘못된 형식의 암시적으로 정의된 멤버 함수는 자동으로 삭제됩니다.
- 소멸자 예외 사양: 사용자- 선언된 소멸자는 이제 암시적으로 noException(true)을 가집니다.
- "export" 선언 제거: "export"를 사용하는 C 03 선언은 이제 유효하지 않습니다.
- 템플릿 종료 수정: "> >" 이제 템플릿에서 시프트 연산자로만 간주되지 않고 두 개의 템플릿을 닫을 수 있습니다.
- 내부 연결 함수의 종속 호출: 이제 내부 연결 함수의 종속 호출이 허용됩니다.
도서관 수정
- 네임스페이스 식별자: 표준 라이브러리에 추가된 식별자는 기존 코드를 손상시킬 수 있습니다.
-
헤더 포함: 이전 헤더 특정 표준 헤더(예:
, )가 다른 곳으로 이동했을 수 있습니다. - "posix" 네임스페이스: "posix" 네임스페이스는 이제 향후 표준화를 위해 예약되어 있습니다.
- 매크로 정의 : "재정의", "최종", "carries_dependent" 또는 "noreturn"을 매크로로 정의할 수 있습니다. 이제 유효하지 않습니다.
위 내용은 C 11로 마이그레이션할 때 알아야 할 주요 변경 사항은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.


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