기본 포인터 레지스터와 함께 인라인 어셈블리 사용
인라인 어셈블리는 어셈블리 코드의 작은 조각을 상위 수준 프로그래밍에 직접 포함하는 메커니즘을 제공합니다. 언어. 이를 통해 개발자는 하드웨어별 지침에 액세스하고 코드 성능을 최적화할 수 있습니다. 그러나 인라인 어셈블리를 사용하려면 고급 언어와 사용되는 어셈블리 언어에 대한 깊은 이해가 필요합니다.
기본 포인터 레지스터(RBP) 문제
In 제공된 C 코드에서는 인라인 어셈블리 블록을 사용하여 기본 포인터 레지스터(%rbp)에서 액세스하는 변수에 대한 연산을 수행합니다. 그러나 이 코드는 인라인 어셈블리 이후에 변수에 접근하려고 할 때 세그먼트화 오류가 발생합니다.
세그먼트 오류 이유
인라인 어셈블리가 단계를 밟기 때문에 세그먼트화 오류가 발생합니다. GCC가 중요한 값을 저장하는 %rsp 아래의 "빨간색 영역". 인라인 어셈블리 문 pushq %rbp는 %rsp를 8만큼 감소시키고 해당 위치에 데이터를 기록하여 &x에서 참조하는 변수의 하위 32비트를 덮어씁니다.
해결 방법
이 문제를 해결하려면 코드에서 빨간색 영역과 겹치는 인라인 어셈블리 내의 스크래치 공간을 사용하지 않아야 합니다. 대신 다음을 수행해야 합니다.
수정 코드 예
void Foo(int &x) { int tmp; long tmplong; asm volatile ( "lea -16 + %[mem1], %%rbp\n" "imul , %%rbp, %q[reg1]\n" // 64-bit name (q modifier) "add %k[reg1], %k[reg1]\n" // 32-bit name (k modifier) "movl , %[mem1]\n" // Write to scratch memory : [mem1] "=m" (tmp), [reg1] "=r" (tmplong) : : "%rbp" // Inform compiler about clobbered register ); x = 5; }
인라인 어셈블리 모범 사례
일반적으로 권장됩니다. 인라인 어셈블리 사용을 최소화하고 필요할 때만 사용합니다. 컴파일러의 최적화를 활용하는 효율적인 C 또는 C 코드를 작성하면 최적의 성능을 얻을 수 있는 경우가 많습니다. 인라인 어셈블리를 사용하는 경우 의도한 효과를 컴파일러에 전달하기 위해 잘 정의된 입력 및 출력 제약 조건을 사용하여 작고 간결하게 유지해야 합니다.
위 내용은 분할 오류를 방지하기 위해 기본 포인터 레지스터(RBP)와 함께 인라인 어셈블리를 안전하게 사용하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!