Go에서 동일한 *os.File 포인터로 작성한 후 파일 읽기
Go에서는 생성, 쓰기가 가능합니다. , *os.File 포인터를 사용하여 파일을 읽습니다. 그러나 동일한 파일 포인터에 쓴 후 데이터를 읽으면 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다.
문제:
다음 코드 조각을 고려하세요.
package main import ( "bufio" "fmt" "io" "os" ) func main() { filename := "test.txt" f, _ := os.OpenFile(filename, os.O_CREATE|os.O_TRUNC|os.O_RDWR, os.ModePerm) defer os.Remove(filename) // Write 10 times for i := 0; i<p>이 코드에서는 파일을 생성하고 fmt.Fprintf 함수를 사용하여 파일에 10줄을 씁니다. 그런 다음 bufio.NewReader를 사용하여 동일한 파일 포인터에서 10줄을 읽으려고 시도합니다. 그러나 코드는 항상 파일 끝에 도달했음을 나타내는 "완료"를 인쇄합니다.</p><p><strong>해결책:</strong></p><p>이 문제는 데이터가 다음에 기록될 때 발생합니다. *os.File인 경우 파일 포인터가 파일 끝으로 이동됩니다. 결과적으로 파일에서 읽으려고 하면 파일 끝에서 시작하고 즉시 파일 끝 표시기를 만나게 됩니다.</p><p>이 문제를 해결하려면 파일 포인터를 파일을 읽으려고 시도하기 전에 파일의 시작 부분을 삭제합니다. 이는 Seek 기능을 사용하여 달성할 수 있습니다.</p><pre class="brush:php;toolbar:false">_, err := f.Seek(0, 0) if err != nil { fmt.Println("Error", err) }
파일에 쓴 후 이 줄을 추가하면 읽기 시작할 때 파일 포인터가 파일의 시작 부분에 있는지 확인하여 성공적으로 작업할 수 있습니다. 작성된 데이터를 읽어보세요.
위 내용은 쓰기 후 Go *os.File 포인터에서 읽으면 예기치 않은 EOF가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Go는 이진 인코딩 및 디코딩을 위해 "인코딩/이진"패키지를 사용합니다. 1)이 패키지는 binary.wart.write 및 binary.Read 기능을 작성하고 읽기 데이터를 제공합니다. 2) 올바른 엔디언 (예 : Bigendian 또는 Littleendian)을 선택하는 데주의를 기울이십시오. 3) 데이터 정렬 및 오류 처리도 데이터의 정확성과 성능을 보장하는 핵심입니다.

"바이트"PackageOffersefficientFunctionSformanipulatingByteslices.1) audeBytes.joinforconcateNatingSlices, 2) bytes.bufferforIncrementalWriting, 3) bytes.indexorBytes.IndexByTeForsearching, 4) bytes.ReaderReadingInCunks, 및 5) thepliteTor

theencoding/binarypackageingofectiveficizatebinaryoperationsduetoitssupportforendiannessandefficientdatahandling.toenhanceperformance : 1) usebinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeBinary.nativeEndianFornativeendiannesstoavoidByteswapping.2) BatchReadandWriteOperationStoredUtei/over

GO의 바이트 패키지는 주로 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하는 데 사용됩니다. 1) Bytes를 사용하여 Buffer는 불필요한 메모리 할당을 피하기 위해 스트링 스 플라이 싱을 효율적으로 수행 할 수 있습니다. 2) BYTES.Equal 함수는 바이트 슬라이스를 빠르게 비교하는 데 사용됩니다. 3) bytes.index, bytes.split 및 bytes.replaceall 함수를 사용하여 바이트 슬라이스를 검색하고 조작 할 수 있지만 성능 문제에주의를 기울여야합니다.

바이트 패키지는 바이트 슬라이스를 효율적으로 처리하기위한 다양한 기능을 제공합니다. 1) 바이트 시퀀스를 확인하려면 바이트를 사용하십시오. 2) 바이트 슬라이스를 분할하려면 BYTES.SPLIT를 사용하십시오. 3) 바이트 시퀀스 바이트를 교체하십시오. 4) Bytes.join을 사용하여 여러 바이트 슬라이스를 연결하십시오. 5) Bytes.Buffer를 사용하여 데이터를 작성하십시오. 6) 오류 처리 및 데이터 검증을 위해 결합 된 바이트.

GO의 인코딩/이진 패키지는 이진 데이터를 처리하기위한 도구입니다. 1) 소규모 엔디안 및 대규모 엔디 언 엔디 어 바이트 오더를 지원하며 네트워크 프로토콜 및 파일 형식에 사용할 수 있습니다. 2) 복잡한 구조의 인코딩 및 디코딩은 읽기 및 쓰기 기능을 통해 처리 될 수 있습니다. 3) BYTE 순서 및 데이터 유형의 일관성에주의를 기울이십시오. 특히 다른 시스템간에 데이터가 전송 될 때, 특히 데이터가 전송 될 때. 이 패키지는 이진 데이터의 효율적인 처리에 적합하지만 바이트 슬라이스 및 길이를 신중하게 관리해야합니다.

go'sstringspackageincludeSentialtionFunctionsLikeCeceCecections, trimspace, split, andreplaceall.1) contassefficiledychecksforsubstrings.2) trimspaceremoveswhitespacetaintegrity.3) spliteparsparssessucturedtextlikecsv


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