매개변수 전달의 슬라이스와 맵: 심층 분석
Go에서 슬라이스와 맵은 참조 유형이라는 특성을 공유합니다. 그러나 매개변수에 새 요소를 추가하는 경우에는 동작이 다릅니다. 맵에 추가된 새 요소는 자동으로 인수에 반영되지만, 슬라이스에 추가된 새 요소는 인수에서 "삭제"됩니다.
구현 차이점
이러한 불일치는 이러한 유형이 구현되는 방식에서 비롯됩니다. 맵은 내부 해시 맵 데이터 구조에 대한 포인터로 구현됩니다. 새 요소가 맵에 추가되면 해시 맵 데이터 구조가 업데이트되지만 기본 포인터는 변경되지 않습니다. 이렇게 하면 맵에 대한 모든 참조가 동일한 기본 데이터 구조를 가리킵니다.
반면에 슬라이스는 슬라이스 길이 및 용량과 함께 지원 배열에 대한 포인터를 저장하는 구조체로 구현됩니다. 새 요소가 슬라이스에 추가되면 업데이트된 길이로 새 슬라이스 헤더를 생성해야 하며 필요한 경우 잠재적으로 새 백업 배열을 생성해야 합니다. 이 새로운 슬라이스 헤더는 이를 가리키는 변수에 할당되지만 원래 슬라이스 헤더는 변경되지 않습니다.
값에 의한 전달
관찰된 동작에 기여하는 또 다른 요소는 Go의 값에 의한 전달입니다. 의미론. 지도가 함수에 전달되면 함수는 지도 포인터의 복사본을 받습니다. 이 복사본을 통해 맵을 수정하면 둘 다 동일한 기본 데이터 구조를 가리키기 때문에 원본 맵에도 영향을 미칩니다.
슬라이스를 함수에 전달하면 함수는 슬라이스 헤더의 복사본을 받습니다. . 슬라이스를 수정하면 길이와 용량이 업데이트된 새 슬라이스 헤더가 생성되지만 원본 슬라이스 헤더는 영향을 받지 않습니다. 결과적으로 인수는 함수 내에서 변경된 사항을 볼 수 없습니다.
API 일관성에 대한 의미
이러한 맥락에서 슬라이스와 맵의 서로 다른 동작은 개발자에게 잠재적인 위험을 초래할 수 있습니다. 특히 Go를 처음 접하는 사람들은요. 이러한 참조 유형에 대한 API는 하나는 값 수정에 대해 예상대로 작동하지만 다른 하나는 그렇지 않기 때문에 일관성이 없는 것처럼 보입니다.
가능한 솔루션
API 동작의 일관성을 얻으려면 슬라이스가 다음과 같이 작동하도록 할 수 있습니다. 맵과 유사한 기본 데이터 구조에 대한 포인터입니다. 그러나 이 접근 방식은 거의 사용되지 않으며 언어 지원이 부족합니다. 대신 요소를 추가할 때 새 슬라이스를 반환하는 것이 일반적인 방법입니다. 이렇게 하면 호출자가 업데이트된 버전의 슬라이스를 받을 수 있습니다.
위 내용은 요소를 함수 매개변수로 추가할 때 Go의 슬라이스와 맵이 다르게 동작하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

GO 언어로 문자열 패키지를 마스터하면 텍스트 처리 기능과 개발 효율성이 향상 될 수 있습니다. 1) 함유 기능을 사용하여 하위 문자열을 확인하십시오. 2) 인덱스 기능을 사용하여 하위 문자열 위치를 찾으십시오. 빈 문자열을 확인하지 않고 큰 문자열 작동 성능 문제와 같은 일반적인 오류를 피하기 위해주의하십시오.

문자열 조작을 단순화하고 코드를보다 명확하고 효율적으로 만들 수 있기 때문에 이동중인 문자열 패키지에주의해야합니다. 1) strings.join을 사용하여 줄을 효율적으로 스플 라이스; 2) strings.fields를 사용하여 빈 문자로 문자열을 나눕니다. 3) 문자열을 통해 기판 위치를 찾으십시오. 4) 문자열을 대체하려면 strings.replaceall을 사용하십시오. 5) 현악기를 효율적으로 스플 라이스로 사용하여 strings.builder를 사용하십시오. 6) 예상치 못한 결과를 피하기 위해 항상 입력을 확인하십시오.

thestringspackageoisessentialponderfficientstringmanipulation.1) itofferssimpleyetpowerfultionsfortaskslikecheckingsubstringsandjoiningstrings.2) ithandlesunicodewell, withFunctionsLikestrings.fieldsforwhitespace-separatedValues.3) forperformance, st

whendecidingbetweengo'sbytespackageandstringspackage, usebytes.bufferforbinarydataandstrings.builderfortringoperations.1) audeBytes.bufferforworkingwhithbyteslices, binarydata, 첨부 DifferentDatatypes, andwritingtoio.2) useastrons

GO의 문자열 패키지는 다양한 문자열 조작 기능을 제공합니다. 1) 문자열을 사용하여 기판을 확인하십시오. 2) strings.split을 사용하여 문자열을 서브 스트링 슬라이스로 분할하십시오. 3) 문자열을 통해 문자열을 병합합니다. 4) 문자열의 시작과 끝에서 strings.trimspace 또는 strings.trim을 사용하여 공백 또는 지정된 문자를 제거하십시오. 5) 지정된 모든 하위 문구를 문자열로 교체하십시오. 6) strings.hasprefix 또는 strings.hassuffix를 사용하여 문자열의 접두사 또는 접미사를 확인하십시오.

Go Language Strings 패키지를 사용하면 코드 품질이 향상 될 수 있습니다. 1) strings.join ()을 사용하여 성능 오버 헤드를 피하기 위해 문자열 배열을 우아하게 연결하십시오. 2) strings.split () 및 strings.contains ()를 결합하여 텍스트를 처리하고 사례 민감도 문제에주의를 기울입니다. 3) 문자열의 남용을 피하고 ()을 replace ()하고 많은 수의 대체에 정규 표현식을 사용하는 것을 고려하십시오. 4) strings.builder를 사용하여 자주 스 플라이 싱 스트링의 성능을 향상시킵니다.

GO의 바이트 패키지는 바이트 슬라이싱을 처리하기위한 다양한 실용적인 기능을 제공합니다. 1. BYTES는 바이트 슬라이스에 특정 시퀀스가 포함되어 있는지 확인하는 데 사용됩니다. 2.Bytes.split은 바이트 슬라이스를 작은 피스로 분할하는 데 사용됩니다. 3.Bytes.join은 여러 바이트 슬라이스를 하나로 연결하는 데 사용됩니다. 4.bytes.trimspace는 바이트 슬라이스의 전면 및 후면 블랭크를 제거하는 데 사용됩니다. 5.Bytes.equal은 두 바이트 슬라이스가 동일인지 비교하는 데 사용됩니다. 6.bytes.index는 LargersLices에서 하위 슬라이스의 시작 지수를 찾는 데 사용됩니다.

Theencoding/BinaryPackageInsentialBecauseItProvideAstandAdizedWayStandwriteBinaryData, Cross-PlatformCompatibility 및 HandshandlingDifferentendianness.ItoffersFunctionsLikeRead, Write, andwriteUvarIntForPrecisControloverbinary


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