Go에서 슬라이스와 맵은 참조 유형이라는 특성을 공유합니다. 그러나 매개변수에 새 요소를 추가하는 경우에는 동작이 다릅니다. 맵에 추가된 새 요소는 자동으로 인수에 반영되지만, 슬라이스에 추가된 새 요소는 인수에서 "삭제"됩니다.
이러한 불일치는 이러한 유형이 구현되는 방식에서 비롯됩니다. 맵은 내부 해시 맵 데이터 구조에 대한 포인터로 구현됩니다. 새 요소가 맵에 추가되면 해시 맵 데이터 구조가 업데이트되지만 기본 포인터는 변경되지 않습니다. 이렇게 하면 맵에 대한 모든 참조가 동일한 기본 데이터 구조를 가리킵니다.
반면에 슬라이스는 슬라이스 길이 및 용량과 함께 지원 배열에 대한 포인터를 저장하는 구조체로 구현됩니다. 새 요소가 슬라이스에 추가되면 업데이트된 길이로 새 슬라이스 헤더를 생성해야 하며 필요한 경우 잠재적으로 새 백업 배열을 생성해야 합니다. 이 새로운 슬라이스 헤더는 이를 가리키는 변수에 할당되지만 원래 슬라이스 헤더는 변경되지 않습니다.
관찰된 동작에 기여하는 또 다른 요소는 Go의 값에 의한 전달입니다. 의미론. 지도가 함수에 전달되면 함수는 지도 포인터의 복사본을 받습니다. 이 복사본을 통해 맵을 수정하면 둘 다 동일한 기본 데이터 구조를 가리키기 때문에 원본 맵에도 영향을 미칩니다.
슬라이스를 함수에 전달하면 함수는 슬라이스 헤더의 복사본을 받습니다. . 슬라이스를 수정하면 길이와 용량이 업데이트된 새 슬라이스 헤더가 생성되지만 원본 슬라이스 헤더는 영향을 받지 않습니다. 결과적으로 인수는 함수 내에서 변경된 사항을 볼 수 없습니다.
이러한 맥락에서 슬라이스와 맵의 서로 다른 동작은 개발자에게 잠재적인 위험을 초래할 수 있습니다. 특히 Go를 처음 접하는 사람들은요. 이러한 참조 유형에 대한 API는 하나는 값 수정에 대해 예상대로 작동하지만 다른 하나는 그렇지 않기 때문에 일관성이 없는 것처럼 보입니다.
API 동작의 일관성을 얻으려면 슬라이스가 다음과 같이 작동하도록 할 수 있습니다. 맵과 유사한 기본 데이터 구조에 대한 포인터입니다. 그러나 이 접근 방식은 거의 사용되지 않으며 언어 지원이 부족합니다. 대신 요소를 추가할 때 새 슬라이스를 반환하는 것이 일반적인 방법입니다. 이렇게 하면 호출자가 업데이트된 버전의 슬라이스를 받을 수 있습니다.
위 내용은 요소를 함수 매개변수로 추가할 때 Go의 슬라이스와 맵이 다르게 동작하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!