Push_back과 Emplace_back: 심층 분석
소개
push_back과 emplace_back의 차이점 C에서의 연산은 종종 혼란의 원인이 됩니다. 두 함수 모두 컨테이너에 요소를 삽입하는 데 사용되지만 특히 rvalue 참조로 작업할 때 동작이 다릅니다.
Push_back 이해
push_back에는 세 가지 오버로드가 있습니다. 하나는 const 값을 취하고, 하나는 rvalue 참조를 취하고, 다른 하나는 가변 개수의 인수를 취합니다(C 11 이상). rvalue 참조의 맥락에서 push_back(Type&& _Val)은 예상대로 작동합니다. 즉, 복사본을 생성하지 않고 rvalue 참조를 컨테이너에 직접 삽입합니다.
Emplace_back의 출현
Microsoft Visual C(MSVC)는 rvalue 참조를 사용하는 중복된 것처럼 보이는 버전의 emplace_back을 도입했습니다. emplace_back(유형&&_Val). 이 오버로드는 rvalue 참조와 함께 사용될 때 push_back(Type&& _Val)과 기능적으로 동일하므로 중복됩니다.
Emplace_back의 진정한 힘
진짜 emplace_back의 잠재력은 가변 과부하(emplace_back(Args&&...))에 있습니다. push_back과 달리 이 오버로드를 사용하면 전달된 인수를 사용하여 컨테이너 내에서 개체를 직접 생성할 수 있습니다. 이렇게 하면 임시 객체를 생성할 필요성과 불필요한 복사 가능성이 제거됩니다.
Emplace_back 사용 시기
emplace_back은 임시 객체 생성에 상당한 비용이 소요되는 상황에서 특히 유용합니다. 간접비. 예를 들어 표준 맵에 복잡한 객체를 삽입하는 경우:
std::map<int complicated> m; int anInt = 4; double aDouble = 5.0; std::string aString = "C++"; // Avoids creating temporary objects m.emplace(4, anInt, aDouble, aString);</int>
MSVC의 부분 구현
rvalue 참조에 대해 비표준 emplace_back 오버로드를 도입했음에도 불구하고 MSVC 아직 전체 가변 버전을 구현하지 않았습니다. 그 이유는 당시 Visual C 10에서 가변 템플릿 지원이 부족했기 때문입니다.
위 내용은 Push_back과 Emplace_back: 언제 C에서 각각을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 메모리 관리 및 성능입니다. 1) C# Syntax는 현대적이며 Lambda 및 Linq를 지원하며 C 기능을 유지하고 템플릿을 지원합니다. 2) C# 자동으로 메모리를 관리하고 C는 수동으로 관리해야합니다. 3) C 성능은 C#보다 낫지 만 C# 성능도 최적화되고 있습니다.

tinyxml, pugixml 또는 libxml2 라이브러리를 사용하여 C에서 XML 데이터를 처리 할 수 있습니다. 1) XML 파일을 구문 분석 할 수 있습니다. dom 또는 sax 메소드 사용, dom은 작은 파일에 적합하며 Sax는 큰 파일에 적합합니다. 2) XML 파일 생성 : 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하고 파일에 씁니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효과적으로 관리하고 조작 할 수 있습니다.

C에서 XML 데이터 구조로 작업하면 tinyxml 또는 pugixml 라이브러리를 사용할 수 있습니다. 1) pugixml 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하십시오. 2) 책 정보와 같은 복잡한 중첩 XML 요소를 처리합니다. 3) XML 처리 코드를 최적화하면 효율적인 라이브러리 및 스트리밍 구문 분석을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 단계를 통해 XML 데이터를 효율적으로 처리 할 수 있습니다.

C는 낮은 수준의 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능으로 인해 게임 개발, 금융 거래 시스템 및 임베디드 시스템에 없어서는 안될 것이기 때문에 여전히 성능 최적화를 지배합니다. 구체적으로, 그것은 다음과 같이 나타납니다. 1) 게임 개발에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 게임 엔진 개발에 선호되는 언어가됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 성능 장점은 대기 시간이 매우 낮고 처리량이 높음을 보장합니다. 3) 임베디드 시스템에서 C의 저수준 메모리 관리 및 효율적인 실행 기능은 자원 제약 환경에서 매우 인기가 있습니다.

C XML 프레임 워크의 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1) TinyXML은 자원으로 제한된 환경에 적합합니다. 2) PugixML은 고성능 요구 사항에 적합합니다. 3) XERCES-C는 복잡한 XMLSCHEMA 검증 및 성능, 사용 편의성 및 라이센스를 고려해야합니다.

C#은 개발 효율성과 유형 안전이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 하드웨어 제어가 필요한 프로젝트에 적합합니다. 1) C#은 기업 애플리케이션 및 Windows 개발에 적합한 가비지 컬렉션 및 LINQ를 제공합니다. 2) C는 고성능 및 기본 제어로 유명하며 게임 및 시스템 프로그래밍에 널리 사용됩니다.

C 코드 최적화는 다음 전략을 통해 달성 할 수 있습니다. 1. 최적화 사용을 위해 메모리를 수동으로 관리합니다. 2. 컴파일러 최적화 규칙을 준수하는 코드를 쓰십시오. 3. 적절한 알고리즘 및 데이터 구조를 선택하십시오. 4. 인라인 함수를 사용하여 통화 오버 헤드를 줄입니다. 5. 템플릿 메타 프로 그램을 적용하여 컴파일 시간에 최적화하십시오. 6. 불필요한 복사를 피하고 움직이는 의미와 참조 매개 변수를 사용하십시오. 7. Const를 올바르게 사용하여 컴파일러 최적화를 돕습니다. 8. std :: 벡터와 같은 적절한 데이터 구조를 선택하십시오.

C의 휘발성 키워드는 변수 값이 코드 제어 외부에서 변경 될 수 있으므로 최적화 할 수 없음을 컴파일러에게 알리는 데 사용됩니다. 1) 종종 센서 상태와 같은 하드웨어 또는 인터럽트 서비스 프로그램에 의해 수정 될 수있는 변수를 읽는 데 사용됩니다. 2) 휘발성은 멀티 스레드 안전을 보장 할 수 없으며 뮤텍스 잠금 장치 또는 원자 작업을 사용해야합니다. 3) 휘발성을 사용하면 성능이 약간 줄어들 수 있지만 프로그램 정확성을 보장 할 수 있습니다.


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