이제 부트캠프 여정의 끝이 보이면서 내가 배운 것(많이), 내가 얼마나 멀리 왔는지(꽤 멀리), 그리고 배워야 할 것이 무엇인지(거의 모든 것). 그 이상으로 나는 내 진행 상황과 모든 성취를 되돌아보며 "와, 내가 완전히 잘못했어. 내 집이 불타지 않았다니 말 그대로 놀랍다"라고 말하게 됩니다.
첫 번째:
제가 드릴 수 있는 가장 큰 말씀은 바로 코딩을 시작하라는 것입니다. 모든 실험실은 마키아벨리적인 것처럼 보이고 모든 앱은 Android 이외의 다른 것에서는 불가능한 작업처럼 보입니다. 당신이 할 수 있는 한 가지 일부터 시작하세요. 최소한의 것이 무엇이든 간에. 함수를 작성하세요. 필요한 것을 가져오세요. 어떻게 해야할지 모르는 것에 대한 의사 코드를 작성하는 경우에도 마찬가지입니다. 쓰세요. 코딩하세요. 어떤 식으로든 모양이나 형태가 바뀌는 키의 딸깍거리는 소리를 들어보세요. 당신이 옳은지, 그것이 효과가 있는지는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 코딩을 하고 있다는 것입니다. 필연적으로, 많은 코딩 작업은 실제로 당황한 채 화면을 바라보는 것뿐입니다. 당황하는 것은 괜찮지만, 미루는 것은 그렇지 않습니다. 결과가 비참한 실패(친한 친구가 될 것임)임에도 불구하고 무언가를 하려고 시도하는 대신 어떻게 해야 할지 고민하는 데 너무 많은 시간을 소비합니다.
두 번째:
주님, 주저하지 말고 도움을 요청하세요. 특히 생계를 유지하는 사람들이 당신을 돕기 위해 거기에 있습니다. 약속합니다. 그들이 들어본 적도 없고 스스로 물어본 적도 없는 질문은 하지 않을 것입니다. 당신이 겪고 있는 문제가 아무리 많아도 사람들이 당신이 멍청하고 여기 있어서는 안 된다고 생각하게 만들지는 않을 것입니다. 틀리고, 실패하고, 개념을 이해하지 못하는 것은 모두 정상이라는 것을 받아들이십시오. 실제로는 꽤 필요합니다. 당신이 누구이든 혼자서는 해결할 수 없는 문제가 있을 것입니다. 당신이 셀 수 있는 것보다 더 많은 것입니다. 분투할 시간을 가지되, 언덕 하나를 넘기면서 진행 상황을 놓치고 싶지는 않습니다. 당신이 배우는 모든 것은 다른 것과 연결될 것입니다. 더 많이 배울수록 겉보기에는 관련이 없어 보이는 다른 것들이 더 많이 이해될 것입니다. 여기에는 당신보다 지식이 풍부하고 그들이 무슨 말을 하는지 전혀 모르는 사람들의 말을 듣는 것도 포함됩니다. 최선을 다해 시도해 보세요. 다시 시도해 보세요. 한 번 더. 그 이후에는 도움을 요청해도 괜찮습니다.
3번:
휴식을 취하세요. 너무 많지는 않지만, 8시간 동안의 크런치는 조금도 물러나지 않고 더 오래할수록 효과가 기하급수적으로 줄어들 것입니다. 가끔 기분전환을 해보세요. 너무 길게 놔두지 마세요. 하지만 건너뛰지도 마세요. 15~20분 정도 충전하면 1~2시간 안에 놀라운 효과를 얻을 수 있습니다.
4번:
2번과 다소 관련이 있지만 비판에 실망하지 마세요. 최고의 강사들은 여러분이 무엇을 잘못했는지 주저하지 않고 정확히 알려줄 것이며 효율적인 코드와 마찬가지로 시간을 낭비하거나 말을 아끼지 않을 것입니다. 그들이 당신의 아이디어, 주장, 코드의 논리를 훼손하는 것처럼 보이더라도 그것을 개인적으로 받아들이지 마십시오. 아마 그 말이 맞을 겁니다. 그것을 받아들이면 당신이 하고 있는 모든 일이 그것 때문에 더 나은 위치에 있게 될 것입니다.
5번:
당신은 여기에 있을 자격이 있습니다. 그러한 것을 판단할 수 있는 어떤 기준으로든 당신은 그것을 충족시킵니다. 당신은 그 자리를 얻었습니다. 세상의 모든 성공은 당신에게 주어져 있지만 누구도 그것을 당신에게 넘겨주지 않을 것입니다. 코드를 얻는 것만큼 자신을 향상시키기 위해 노력하십시오. 이것은 당신이 얻은 기회입니다. 최대한 활용해 보세요.
위 내용은 Bootcamp에서 내가 다르게 할 일. (스포일러: 모든 것)의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

파이썬은 자동화, 스크립팅 및 작업 관리가 탁월합니다. 1) 자동화 : 파일 백업은 OS 및 Shutil과 같은 표준 라이브러리를 통해 실현됩니다. 2) 스크립트 쓰기 : PSUTIL 라이브러리를 사용하여 시스템 리소스를 모니터링합니다. 3) 작업 관리 : 일정 라이브러리를 사용하여 작업을 예약하십시오. Python의 사용 편의성과 풍부한 라이브러리 지원으로 인해 이러한 영역에서 선호하는 도구가됩니다.

제한된 시간에 Python 학습 효율을 극대화하려면 Python의 DateTime, Time 및 Schedule 모듈을 사용할 수 있습니다. 1. DateTime 모듈은 학습 시간을 기록하고 계획하는 데 사용됩니다. 2. 시간 모듈은 학습과 휴식 시간을 설정하는 데 도움이됩니다. 3. 일정 모듈은 주간 학습 작업을 자동으로 배열합니다.

Python은 게임 및 GUI 개발에서 탁월합니다. 1) 게임 개발은 Pygame을 사용하여 드로잉, 오디오 및 기타 기능을 제공하며 2D 게임을 만드는 데 적합합니다. 2) GUI 개발은 Tkinter 또는 PYQT를 선택할 수 있습니다. Tkinter는 간단하고 사용하기 쉽고 PYQT는 풍부한 기능을 가지고 있으며 전문 개발에 적합합니다.

Python은 데이터 과학, 웹 개발 및 자동화 작업에 적합한 반면 C는 시스템 프로그래밍, 게임 개발 및 임베디드 시스템에 적합합니다. Python은 단순성과 강력한 생태계로 유명하며 C는 고성능 및 기본 제어 기능으로 유명합니다.

2 시간 이내에 Python의 기본 프로그래밍 개념과 기술을 배울 수 있습니다. 1. 변수 및 데이터 유형을 배우기, 2. 마스터 제어 흐름 (조건부 명세서 및 루프), 3. 기능의 정의 및 사용을 이해하십시오. 4. 간단한 예제 및 코드 스 니펫을 통해 Python 프로그래밍을 신속하게 시작하십시오.

Python은 웹 개발, 데이터 과학, 기계 학습, 자동화 및 스크립팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 개발에서 Django 및 Flask 프레임 워크는 개발 프로세스를 단순화합니다. 2) 데이터 과학 및 기계 학습 분야에서 Numpy, Pandas, Scikit-Learn 및 Tensorflow 라이브러리는 강력한 지원을 제공합니다. 3) 자동화 및 스크립팅 측면에서 Python은 자동화 된 테스트 및 시스템 관리와 같은 작업에 적합합니다.

2 시간 이내에 파이썬의 기본 사항을 배울 수 있습니다. 1. 변수 및 데이터 유형을 배우십시오. 이를 통해 간단한 파이썬 프로그램 작성을 시작하는 데 도움이됩니다.

10 시간 이내에 컴퓨터 초보자 프로그래밍 기본 사항을 가르치는 방법은 무엇입니까? 컴퓨터 초보자에게 프로그래밍 지식을 가르치는 데 10 시간 밖에 걸리지 않는다면 무엇을 가르치기로 선택 하시겠습니까?


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