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C에서 참조의 `std::벡터`를 만들 수 없는 이유는 무엇입니까?

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2024-12-23 08:03:50341검색

Why Can't I Create a `std::vector` of References in C  ?

참조 벡터의 제한 사항 이해

C에서 벡터는 요소 컬렉션을 저장할 수 있는 강력한 컨테이너입니다. 요소에 대한 참조를 보유하는 벡터를 만들려고 하면 장애물이 발생할 수 있습니다. 이 기사에서는 이러한 제한 사항의 이유를 살펴보고 컨테이너에 참조를 저장하는 옵션을 검토합니다.

참조 벡터 관련 문제

알아본 바와 같이, 참조(예: std::Vector&)를 사용하면 컴파일 오류가 발생합니다. 이는 참조의 기본 속성인 불변성으로 인해 발생합니다. 참조는 한 번 초기화되고 수명 내내 해당 특정 개체에 바인딩된 상태로 유지됩니다.

할당 가능성 및 컨테이너

벡터 및 기타 컨테이너에서는 구성 요소 유형을 할당할 수 있어야 합니다. 할당가능성은 객체에 새로운 값을 할당하는 능력을 의미합니다. 그러나 참조를 할당할 수는 없습니다. 나중에 변경하지 않고 개체를 가리키도록 초기화할 수만 있습니다.

이러한 참조 고유 속성으로 인해 요소를 동적으로 추가, 제거 또는 수정할 수 있는 컨테이너의 구성 요소로 사용하기에 부적합합니다. 할당 가능성이 없으면 컨테이너는 내부 상태의 무결성을 유지할 수 없습니다.

대체 솔루션

벡터는 참조를 직접 저장할 수 없지만 컬렉션에서 참조를 관리하기 위한 대체 옵션이 있습니다. :

  • 포인터 벡터: 포인터 벡터를 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다. 참조가 아닌 객체에 대한 포인터를 저장합니다. 포인터는 할당 가능하며 조작하여 다양한 객체를 동적으로 참조할 수 있습니다.
  • 스마트 포인터: 스마트 포인터는 객체의 수명을 관리하는 안전하고 편리한 방법을 제공합니다. 백그라운드에서 메모리 관리를 처리하는 동안 참조처럼 작동합니다.

결론

컨테이너 할당 기준을 이해하는 것은 효과적인 C 프로그래밍에 매우 중요합니다. 벡터는 참조를 직접 저장할 수 없지만 포인터나 스마트 포인터를 사용하는 대체 솔루션을 사용하면 컬렉션의 참조를 유연하게 관리할 수 있습니다.

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