C 및 C의 효율적인 경과 시간 측정
경과 시간을 정확하게 측정하는 것은 프로그래밍 성능 분석에 매우 중요합니다. 그러나 표준 C 함수 time()은 짧은 기간의 작업에는 신뢰할 수 없습니다.
C에서 gettimeofday() 사용
이 문제를 해결하기 위해 C 프로그래머는 다음을 수행할 수 있습니다. 마이크로초 정밀도로 현재 시간을 반환하는 gettimeofday() 함수를 사용합니다. 예는 다음과 같습니다.
#include <sys> struct timeval startTV, endTV; gettimeofday(&startTV, NULL); // Start time // Perform long-running tasks gettimeofday(&endTV, NULL); // End time time_t diffSeconds = endTV.tv_sec - startTV.tv_sec; long diffMicroseconds = endTV.tv_usec - startTV.tv_usec; printf("Time taken: %ld seconds, %ld microseconds\n", diffSeconds, diffMicroseconds);</sys>
C에서 std::chrono 사용
C에서 std::chrono 라이브러리는 측정을 위한 보다 현대적이고 이식 가능한 솔루션을 제공합니다. 경과 시간. 다음 예를 고려하십시오.
#include <chrono> using namespace std::chrono; auto begin = steady_clock::now(); // Start time // Perform long-running tasks auto end = steady_clock::now(); // End time duration<double nano> diff = end - begin; cout <p><strong>결과 이해</strong></p> <p>gettimeofday() 및 std::chrono의 출력은 초 및 마이크로초 단위의 시간 차이를 반환합니다. 나노초. 예:</p> <ul> <li>소요 시간: 4초, 25마이크로초(gettimeofday() 사용)</li> <li>소요 시간: 26,339마이크로초(std::chrono 사용)</li> </ul> <p>첫 번째 예에서 경과 시간은 4.025초입니다. 두 번째 예에서는 0.026339초입니다. std::chrono는 기본적으로 나노초를 반환하므로 원하는 경우 수동으로 마이크로초 또는 초로 변환해야 할 수도 있습니다.</p></double></chrono>
위 내용은 C와 C에서 경과 시간을 어떻게 정확하게 측정할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.


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