정의되지 않은 동작 및 시퀀스 포인트 재검토
i = i 표현식은 i가 내장 유형일 때 정의되지 않은 동작을 호출하는 것으로 표시되었습니다. . 그러나 i가 사용자 정의 유형인 경우 유사한 표현식의 동작에 대한 의문이 제기됩니다.
사용자 정의 유형 고려 사항
Index 유형은 다음과 같이 정의됩니다.
class Index { int state; public: Index(int s) : state(s) {} Index& operator++() { state++; return *this; } Index& operator+=(const Index &index) { state += index.state; return *this; } operator int() { return state; } Index& add(const Index &index) { state += index.state; return *this; } Index& inc() { state++; return *this; } };
다음과 같은 표현식이 있을까요? i.operator =(i.operator ()); 또는 i.add(i.inc()); 아직도 정의되지 않은 동작을 호출합니까?
시퀀스 포인트 의미
표현식 i.operator =(i.operator ()); 다음과 같은 이유로 정의되지 않은 동작을 호출하지 않습니다.
- 오버로드된 연산자는 평가 전후에 시퀀스 포인트가 있는 함수입니다.
- 따라서 연산자 () 및 연산자 =() 호출은 -정의된 시퀀스 포인트.
- 따라서 표현식은 시퀀스 포인트를 위반하지 않고 예상대로 동작합니다. rule.
비표현식 고려사항
원래 표현식 i = i는 과연 표현식인지에 대한 의문을 제기합니다. 그렇지 않은 경우 시퀀스 포인트 규칙이 적용되지 않을 수 있습니다. 그러나 이 인수는 표현식으로 구문 분석되고 실행되기 때문에 유지될 가능성이 없습니다.
다중 수정
관심 있는 다른 표현식, a[ i] = i , 또한 시퀀스 포인트 간의 잠재적인 수정으로 인해 질문이 제기됩니다. 그러나 a가 첨자 연산자를 오버로드하는 사용자 정의 유형인 경우에는 잘 정의됩니다.
표현 복잡도
C에서는 i 표현식이 잘 정의되어 있습니다. 03은 함수 사이에 잘 정의된 시퀀스 포인트를 갖는 ((i.operator ()).operator ()).operator ()와 동일하기 때문입니다.
결론
사용자 정의 유형 및 시퀀스 포인트와 관련된 표현식의 동작은 연산자의 특정 구현에 따라 다릅니다. 오버로드된 연산자는 함수처럼 동작하여 시퀀스 포인트를 제공합니다. 그러나 표현식에 시퀀스 포인트 규칙이 적용되는지 여부는 구문 구조와 표현식으로서의 해석에 따라 달라질 수 있습니다.
위 내용은 오버로딩 연산자는 사용자 정의 유형의 `i = i`와 같은 표현식에서 정의되지 않은 동작을 제거합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C에서 다형성을 마스터하면 코드 유연성과 유지 관리가 크게 향상 될 수 있습니다. 1) 다형성은 다른 유형의 물체를 동일한 기본 유형의 물체로 취급 할 수 있도록합니다. 2) 상속 및 가상 기능을 통해 런타임 다형성을 구현합니다. 3) 다형성은 기존 클래스를 수정하지 않고 코드 확장을 지원합니다. 4) CRTP를 사용하여 컴파일 타임 다형성을 구현하면 성능이 향상 될 수 있습니다. 5) 스마트 포인터는 자원 관리를 돕습니다. 6) 기본 클래스에는 가상 파괴자가 있어야합니다. 7) 성능 최적화는 먼저 코드 분석이 필요합니다.

C Destructorsprovideprepisecontroloverresourcemanagement, whilegarbagecollectorsautomatememormanorymanagementbutintroction.c 파괴자 : 1) 허용 customcleanupactionswhenobjectsaredestroyed, 2) ggooutofscop을 방출하는 것은 즉시 방출

1) Pugixml 또는 TinyXML 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 생성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 2) 구문 분석을위한 DOM 또는 SAX 방법을 선택하고, 3) 중첩 노드 및 다단계 속성을 처리, 4) 디버깅 기술 및 모범 사례를 사용하여 성능을 최적화하십시오.

XML은 데이터, 특히 구성 파일, 데이터 저장 및 네트워크 통신에서 데이터를 구조화하는 편리한 방법을 제공하기 때문에 C에서 사용됩니다. 1) TinyXML, PugixML, RapidXML과 같은 적절한 라이브러리를 선택하고 프로젝트 요구에 따라 결정하십시오. 2) XML 파싱 및 생성의 두 가지 방법을 이해하십시오. DOM은 자주 액세스 및 수정에 적합하며 SAX는 큰 파일 또는 스트리밍 데이터에 적합합니다. 3) 성능을 최적화 할 때 TinyXML은 작은 파일에 적합하며 PugixML은 메모리와 속도에서 잘 작동하며 RapidXML은 큰 파일을 처리하는 데 탁월합니다.

C#과 C의 주요 차이점은 메모리 관리, 다형성 구현 및 성능 최적화입니다. 1) C#은 쓰레기 수집기를 사용하여 메모리를 자동으로 관리하는 반면 C는 수동으로 관리해야합니다. 2) C#은 인터페이스 및 가상 방법을 통해 다형성을 실현하고 C는 가상 함수와 순수한 가상 함수를 사용합니다. 3) C#의 성능 최적화는 구조 및 병렬 프로그래밍에 따라 다르며 C는 인라인 함수 및 멀티 스레딩을 통해 구현됩니다.

DOM 및 SAX 방법은 XML 데이터를 C에서 구문 분석하는 데 사용될 수 있습니다. 1) DOM 파싱은 XML로드를 메모리로, 작은 파일에 적합하지만 많은 메모리를 차지할 수 있습니다. 2) Sax Parsing은 이벤트 중심이며 큰 파일에 적합하지만 무작위로 액세스 할 수는 없습니다. 올바른 방법을 선택하고 코드를 최적화하면 효율성이 향상 될 수 있습니다.

C는 고성능과 유연성으로 인해 게임 개발, 임베디드 시스템, 금융 거래 및 과학 컴퓨팅 분야에서 널리 사용됩니다. 1) 게임 개발에서 C는 효율적인 그래픽 렌더링 및 실시간 컴퓨팅에 사용됩니다. 2) 임베디드 시스템에서 C의 메모리 관리 및 하드웨어 제어 기능이 첫 번째 선택이됩니다. 3) 금융 거래 분야에서 C의 고성능은 실시간 컴퓨팅의 요구를 충족시킵니다. 4) 과학 컴퓨팅에서 C의 효율적인 알고리즘 구현 및 데이터 처리 기능이 완전히 반영됩니다.

C는 죽지 않았지만 많은 주요 영역에서 번성했습니다 : 1) 게임 개발, 2) 시스템 프로그래밍, 3) 고성능 컴퓨팅, 4) 브라우저 및 네트워크 응용 프로그램, C는 여전히 유명한 활력 및 응용 시나리오를 보여줍니다.


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