runtime.Gosched: 협력적 멀티태스킹을 위한 제어권 확보
Go에서 Runtime.Gosched 함수는 현재 고루틴의 제어권을 명시적으로 포기하여 다음을 허용합니다. 실행을 다른 고루틴으로 전환하는 스케줄러. 이 메커니즘은 Go 런타임에서 사용하는 협력적 멀티태스킹에 매우 중요하며, OS 수준 스레드 선점에 의존하지 않고 고루틴이 CPU 시간을 공유할 수 있도록 합니다.
다음 코드 조각을 고려하세요.
package main import ( "fmt" "runtime" ) func say(s string) { for i := 0; i <p>In 이 예에서는 두 개의 고루틴이 생성됩니다. 기본 고루틴과 "world" 인쇄를 담당하는 두 번째 고루틴입니다. Runtime.Gosched()가 없으면 기본 고루틴은 다른 고루틴에 제어권을 양보하지 않고 계속해서 실행되어 다음과 같은 결과가 출력됩니다.</p><pre class="brush:php;toolbar:false">hello hello hello hello hello
그러나 Runtime.Gosched()를 사용하면 스케줄러가 둘 사이에서 실행을 전환합니다. 각 반복마다 고루틴을 사용하여 인터리브된 출력을 생성합니다.
hello world hello world hello world hello world hello
이유 Runtime.Gosched()가 실행에 영향을 미칩니다
runtime.Gosched()가 호출되면 다음이 발생합니다.
- 현재 고루틴이 실행을 일시 중지합니다.
- 스케줄러는 스케줄링 알고리즘 및 시스템을 기반으로 다음에 실행될 고루틴을 평가합니다.
- 다음 예약된 고루틴이 실행을 재개합니다.
협동적 멀티태스킹은 런타임.Gosched()와 같은 메커니즘을 통해 명시적으로 제어권을 부여하거나 채널과 같은 동시성 프리미티브를 사용하는 고루틴에 의존합니다. 이와 대조적으로, 대부분의 최신 운영 체제에서 사용하는 선점형 멀티태스킹은 고루틴의 개입 없이 스레드 간에 실행 컨텍스트를 투명하게 전환합니다.
GOMAXPROCS 및 실행
GOMAXPROCS 환경 변수 Go 런타임이 고루틴 실행에 사용할 수 있는 최대 OS 스레드 수를 제어합니다. GOMAXPROCS가 0(기본값) 또는 1로 설정되면 런타임은 단일 스레드를 사용합니다. 이 시나리오에서는 고루틴이 CPU 시간을 협력하고 공유하는 데 Runtime.Gosched()가 필수적입니다.
GOMAXPROCS가 1보다 큰 값으로 설정되면 런타임은 여러 OS 스레드를 생성할 수 있습니다. 이 경우 고루틴은 서로 다른 스레드에서 동시에 실행될 수 있으므로 명시적인 양보의 필요성이 줄어듭니다. 결과적으로, Runtime.Gosched()는 실행에 미치는 영향이 적을 수 있습니다.
위 내용은 `runtime.Gosched()`는 Go에서 고루틴 실행에 어떤 영향을 미치나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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