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C의 점(.) 대 ->: 언제 어떤 멤버 액세스 연산자를 사용해야 합니까?

Linda Hamilton
Linda Hamilton원래의
2024-12-22 02:17:11929검색

Dot (.) vs. -> C : 언제 어떤 회원 액세스 연산자를 사용해야 합니까?
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차이점 탐색: C의 점(.) 연산자와 ->

C의 멤버 액세스와 관련하여 두 연산자가 주목을 받습니다: 점(. ) 연산자와 화살표 연산자(->)는 유사해 보이지만 코드 가독성과 효율성에 영향을 미칠 수 있는 눈에 띄는 차이점을 나타냅니다.

점 (.) 연산자

  • 객체 및 역참조 포인터와 함께 사용할 수 있습니다.
  • 괄호 없이 클래스 멤버에 대한 직접 액세스를 제공합니다.
  • 오버로드할 수 없습니다.
  • 예: myObject.memberVariable; ptr->memberVariable

화살표(->) 연산자

  • 주로 멤버에 접근하기 위한 포인터와 함께 사용됩니다.
  • 멤버에 접근할 때 괄호가 필요합니다. 이는 화살표 연산자를 포인터 역참조와 연결하기 때문입니다.
  • 될 수 있습니다. 오버로드됨.
  • 예: (*ptr).memberVariable; ptr->memberVariable

주요 차이점:

  • 괄호 : 화살표 연산자는 회원 액세스를 위해 괄호가 필요한 반면 점 연산자는 괄호가 필요합니다. 그렇지 않습니다.
  • 오버로딩: 화살표 연산자는 오버로드되어 사용자 정의 멤버 액세스 구현이 가능하지만 점 연산자는 그렇지 않습니다.
  • 포인터 호환성: 화살표 연산자는 일반적으로 포인터와 함께 사용되지만 점 연산자는 객체에 직접 사용할 수 있습니다.

동등성 및 사용 사례:

차이에도 불구하고 foo->bar() 및 (*foo).bar()는 기능적으로 동일합니다. 그러나 화살표 연산자는 포인터 작업 시 표현식의 포인터 특성을 강조하므로 선호되는 경우가 많습니다. 반면에 도트 연산자는 객체에서 직접 멤버 액세스에 더 일반적으로 사용됩니다.

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