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Delta Force: 탄약 및 방어구 시스템 설명

Patricia Arquette
Patricia Arquette원래의
2024-12-22 01:16:12313검색

기존 FPS 게임과 달리 Extraction Shooter는 더욱 발전된 방어구와 탄약 손상 시스템을 갖추고 있습니다. Delta Force의 작전 모드도 다르지 않지만, 버전은 Escape from Tarkov와 같은 게임에 비해 다소 간소합니다. 그럼에도 불구하고 어떤 갑옷을 입고 어떤 탄약을 사용해야 하는지 아는 것은 매우 중요하며 전투의 일관성과 생존율을 결정할 수 있습니다.

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

Delta Force의 탄약과 방어구는 Tarkov만큼 불투명하지는 않지만 Warzone과 같은 배틀 로얄에서 볼 수 있는 것보다 더 복잡합니다. 여기에서 여러분이 알아야 할 모든 세부 사항을 살펴보겠습니다.

무기 손상이 작동하는 방식

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

델타 포스에서 적과 싸울 때 총이 얼마나 효과적인지를 결정하는 변수는 다양합니다. 첫 번째이자 가장 중요한 것은 무기가 주는 기본 피해입니다. 각 무기에는 기본 피해량이 있으며, 타격한 신체 부위에 따라 정해진 양의 피해를 입힙니다.

모든 군인의 체력은 최대 100입니다 모든 신체 부위에 공유되며, 머리와 발의 피해량 차이로 인한 불일치 등이 있습니다.

무기가 주는 피해는 발사 범위에 따라 더욱 달라집니다. 근접에서는 모든 무기가 최대 피해를 줍니다. 하지만 무기마다 유효 범위가 다릅니다. 예상할 수 있듯이 기관단총은 전투 소총 등에 비해 사거리가 거의 없습니다.

피해 감소는 선형이 아니기 때문에 최대 범위에서 무기의 최소 피해보다 적은 피해를 입힐 수는 없습니다.

마지막으로 모든 무기에는 기본 방어구 데미지 값이 있습니다. 이 값은 각 라운드가 연결될 때 무기가 갑옷 조각에서 얼마나 많은 내구성을 제거하는지 결정하는 데 도움이 됩니다. 사용하는 탄약은 이 값에 수정자를 추가하며 이에 대해서는 곧 논의하겠습니다.

갑옷이 총알을 막지 못할 때까지 총알을 막는 방법

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

방어구는 1단계부터 6단계까지 6단계로 구성되며 방어력은레벨에 따라 증가합니다. 총격전을 벌일 때마다 게임은 적군이 발사하는 탄약에 대한 갑옷의 보호 수준을 확인합니다. 세 가지 가능한 상황이 있습니다:

  • 방어구와 탄약 레벨이 동일합니다. 이 경우 갑옷은 탄약과 무기에 따라 결정된 내구성을 잃으면서 탄약이 주는 피해의 일부를 막아줍니다. 총알이 맞을 때마다 HP에 약간의 "육체 손상"이 발생합니다.
  • 방어구 레벨이 탄약 레벨보다 높습니다. 이 경우 갑옷이 총알을 완전히 막아내고 갑옷만 피해를 입게 됩니다. 오퍼레이터는 갑옷의 내구성이 0으로 감소한 후에만 체력 피해를 받기 시작합니다.
  • 방어구 레벨이 탄약 레벨보다 낮습니다. 이 경우 탄약은 갑옷을 완전히 무시하고 캐릭터의 체력에 전체 육체 피해를 입힙니다.

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

갑옷은 신체의 어떤 부분도 보호할 수 없습니다.다리와 팔이 완전히 부러진 경우입니다. 일부 방어구는 가슴, 복부 및/또는 어깨를 덮으므로 아래에 설명된 특정 제한 사항 내에서 가능할 때마다 이러한 방어구를 착용해야 합니다.

방어구에 대한 또 다른 고려 사항은 무거울수록 이동 및 조준 속도에 영향을 미친다는 것입니다. 속도와 기동성이 방어의 또 다른 주요 수단이라면(그리고 그래야만 한다면) 가슴과 복부만 덮는 갑옷을 착용하는 것을 고려하십시오. 어깨패딩이 무거워요.

탄약이 방어구에 미치는 영향

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

탄약은 설명해야 할 변수가 가장 많기 때문에 Delta Force 방정식에서 가장 복잡한 부분입니다. 간단히 말해서 여유가 좋은 탄약일수록 더 많이 사용해야 합니다. 권총을 사용하든, 전투소총을 사용하든 마찬가지입니다.

모든 탄약 유형에는 갑옷과 똑같은 레벨이 있지만 한 가지 주목할만한 예외가 있습니다. 정말 돈이 많이 필요한 경우 레벨 0 탄약 유형이 있다는 것입니다. 기본적인 메커니즘은 동일합니다. 탄약이 좋을수록 방어구를 더 잘 관통합니다. 탄약이 더 나쁠수록 상황을 알 수 있습니다.

탄약에도 살점과 방어구 데미지 값이 있는데, 이는 현재 장착된 무기에 연결됩니다. 즉, 동일한 구경의 두 무기는 살점과 방어구 데미지 값이 동일하지 않습니다.

다음 변수를 염두에 두어야 합니다.

  • 같은 레벨의 탄약 타격은 기본 데미지의 75%만 줍니다.
  • 탄약 수준에 따라 기본 피해 외에 별도의 방어구 피해 배율이 결정됩니다. 레벨 4 탄약은 갑옷에 손상을 줄 때 레벨 5까지 100% 배율을 가지며 레벨 6에서는 60% 배율로 떨어집니다. 레벨이 높을수록 배율 세트가 더 좋아지고 그 반대도 마찬가지입니다.
  • 9mm RIP 및 .45 RIP와 같은 특정 탄약은 해당 수준에서 제시하는 관통력 값과 다릅니다. RIP 탄약은 갑옷 손상 대신에 신체 손상을 크게 증가시켰습니다. 즉, 다리와 팔에 사용하도록 고안되었습니다.

실제로는 모든 탄약이 모든 방어구를 삭제할 수 있습니다. 레벨 4 방어구가 레벨 0 탄약에 의해 파괴되는 경우도 있었습니다. SMG는 빠른 발사 속도를 고려할 때 특히 이러한 작업에 능숙합니다. 하지만 그런 경우 피해를 입는 것은 갑옷뿐이었기 때문에 몇 초 동안이라도 제 역할을 하고 있었습니다.

항상 방어구 수리 키트를 들고 습격에 참여하세요. 갑옷의 희귀도가 높을수록 수리 키트의 요구도 높아집니다. 부서진 갑옷은 누구에게도 좋지 않습니다. 아, 그리고 항상 필요하다고 생각하는 것보다 더 많은 탄약을 가져오세요. 빈 총은 찢어진 갑옷만큼 쓸모가 없습니다.

Delta Force: Ammo And Armor System, Explained

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