Go 프로그래밍의 맥락에서 슬라이스는 가변 길이의 동적으로 할당된 배열로 작동하는 데이터 구조입니다. 이는 배열의 일부가 적극적으로 참조되지 않을 수 있으므로 GC(가비지 수집기)가 슬라이스를 처리하는 방법에 대한 의문을 제기합니다.
슬라이스는 런타임 효율적인 방법을 제공하는 설명자입니다. 배열의 일부를 참조하고 수정합니다. 슬라이스를 생성하면 해당 어레이와 기본 스토리지를 공유합니다. 이는 배열 자체가 복제되지 않고 오히려 슬라이스가 배열의 일부에 대한 보기를 제공한다는 것을 의미합니다.
특정 배열을 참조하는 모든 슬라이스가 삭제되거나 더 이상 해당 배열에 대한 라이브 참조를 포함하지 않는 경우 GC는 배열의 메모리를 해제할 수 있습니다. 그러나 슬라이스는 전체 배열을 복사하여 생성되는 것이 아니라 기존 배열을 다시 분할하여 동일한 기본 스토리지를 공유하는 여러 슬라이스를 생성하는 방식으로 생성됩니다.
예제 코드에서 단, PopFront를 사용하여 요소를 제거한 후에도 슬라이스 q의 기본 배열은 해제되지 않습니다. 이는 슬라이스 q가 여전히 기본 배열을 참조하여 GC가 이를 해제하는 것을 방지하기 때문입니다.
공식 Go 문서와 블로그 게시물에서 이 동작을 확인합니다.
기본 배열은 슬라이스된 배열의 일부는 가비지 수집되지 않을 수 있으므로 다음 사항에 유의하는 것이 중요합니다.
위 내용은 Go의 가비지 컬렉터는 슬라이스가 삭제될 때 기본 어레이 메모리를 회수합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!