Pygame에서 효율적으로 키보드 입력 처리
Pygame으로 게임을 만들 때 키보드 입력을 처리하는 것은 플레이어 제어를 허용하는 데 중요합니다. 키 감지는 pygame.key.get_pressed()를 사용하여 현재 누른 키를 검색하거나 pygame.KEYDOWN 이벤트를 모니터링하여 달성할 수 있습니다.
get_pressed()를 사용하면 누른 모든 키를 캡처하므로 빠르게 이동할 수 있습니다. 프레임 내에서. 정확한 한 번의 누르기 이동을 보장하려면 대신 KEYDOWN 이벤트를 활용하는 것이 좋습니다. 이 방법은 현재 프레임 동안 누른 키를 감지하여 단일 프레임 내에서 여러 번의 이동을 방지합니다.
KEYDOWN 이벤트를 사용하여 단일 키 이동을 감지하는 예:
events = pygame.event.get() for event in events: if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: location -= 1 if event.key == pygame.K_RIGHT: location += 1
그러나 연속적인 이동의 경우 , 제한을 가해야 합니다. 이는 최대 프레임 속도를 설정하거나 이동 빈도를 제한하는 카운터를 사용하여 달성할 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다.
move_ticker = 0 keys=pygame.key.get_pressed() if keys[K_LEFT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 location -= 1 if location == -1: location = 0 if keys[K_RIGHT]: if move_ticker == 0: move_ticker = 10 location+=1 if location == 5: location = 4
게임 루프 중에 move_ticker는 마지막 이동 이후의 시간을 추적하기 위해 감소합니다. 이렇게 하면 다른 움직임이 허용되기 전에 특정 수의 프레임이 경과됩니다.
if move_ticker > 0: move_ticker -= 1
위 내용은 파이게임에서 부드러운 움직임을 위해 키보드 입력을 효율적으로 처리하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!