PyGame을 사용하여 시각적 응용 프로그램을 만들 때 그리기 명령에도 불구하고 화면에 아무것도 렌더링되지 않는 경우가 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 디스플레이 업데이트의 개념을 이해하는 것이 중요합니다.
PyGame에서는 디스플레이와 관련된 Surface 개체에 그림을 그립니다. 그러나 이러한 변경 사항은 pygame.display.update() 또는 pygame.display.flip()과 같은 함수를 사용하여 디스플레이를 업데이트한 후에만 표시됩니다.
pygame.display.flip()이 전체 디스플레이를 업데이트하는 동안 pygame .display.update()는 특정 영역을 대상으로 할 수 있습니다.
PyGame 애플리케이션의 원활한 작동을 보장하기 위해 일반적인 루프는 관련 사항:
수정된 PyGame 루프의 예:
import pygame from pygame.locals import * pygame.init() DISPLAY = pygame.display.set_mode((800,800)) pygame.display.set_caption("thing") clock = pygame.time.Clock() run = True while run: # Handle events for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: run = False # Clear display DISPLAY.fill(0) # Draw scene pygame.draw.rect(DISPLAY, (200, 200, 200), pygame.Rect(0, 400, 800, 400)) # Update display pygame.display.flip() # Limit frames per second clock.tick(60) pygame.quit() exit()
이렇게 하면 빈 화면 문제가 해결되고 PyGame에서 적절한 렌더링이 보장됩니다.
위 내용은 내 PyGame 디스플레이가 비어 있는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!